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一、多用户分布式虚拟现实系统设计及其实现技术(论文文献综述)殷鹏[1](2019)在《《室内设计》虚拟实训系统的设计与开发》文中指出随着科学技术的不断发展,高校的教育教学模式也...
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一、并行工程与虚拟样机可视化技术(论文文献综述)韩冬辰[1](2020)在《面向数字孪生建筑的“信息-物理”交互策略研究》文中进行了进一步梳理建筑信息模型(BIM)正在引发从建...
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一、数字媒体技术概述之三:WindowsMediaPlayer(上)(论文文献综述)张璐[1](2016)在《视听通感理论在手机音乐播放界面中的应用研究》文中进行了进一步梳理音...
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一、基于OpenGL的微观分子运动三维实时动画仿真系统设计和实现方法(论文文献综述)教育部[1](2020)在《教育部关于印发普通高中课程方案和语文等学科课程标准(2017年版...
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一、基于ADO技术的分段数据存取方法研究(论文文献综述)闫伟[1](2020)在《BOTDR应变检测系统数据处理方法研究》文中指出近年来,随着我国大型基础设施的不断增加,对这些...
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一、基于构件的Petri-net工作流建模方法(论文文献综述)卢雅楠[1](2020)在《基于Petri网的模型挖掘及优化》文中指出业务流程管理不仅可以提高市场对企业要求的服务...
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一、GIS在水利信息化中的应用(论文文献综述)曾世玉[1](2021)在《浅谈信息化技术的水利应用研究》文中进行了进一步梳理随着现代科学技术的发展,我国在许多方面逐渐实现了信息...
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一、VisualC#文件编程之分割合并文件(论文文献综述)田乃倩[1](2021)在《基于孪生神经网络的行人跟踪与再识别研究》文中指出行人跟踪与再识别技术是计算机视觉领域的重要...