一、家庭影院市场技术的现状与展望(论文文献综述)
尤达[1](2021)在《网络时代美国创剧人研究》文中指出美国创剧人,英文为the creator of American TV soaps,sitcoms and series,原指提供故事创意或者完成试播集剧本向各大电视网推销的人,在实际生产中演变为美剧的创作主体,即具有创作剧本能力的执行制片人。从历史观之,电视时代的创剧人在美剧生产过程中流露出普遍性特点,由此形成的群体特征深刻影响着创剧人自身的演变:从身份的确立到群体的形成,再到阶层的固化。网络时代的创剧人致力于群体特征的变革,以此打破阶层的桎梏。立足创剧人文本的内容与形式观之,所谓“变革”与以往并非只是理念上的区分,在实践场域的分野十分明晰。创剧人既对美剧成规化生产模式进行大胆革新,又依据“自我”的觉感与体认进行个性化创造。更为重要的是,创剧人调和了成规与个性间的对立关系,在文本的内容选择上追求“他者互文”与“自我表现”的紧密结合,表现形式上注重制作范式与创作风格的高度统一,由此在作品中反映出多元且精彩的主题,满足受众不断增长和变化的娱乐需求。这便使得创剧人不再只是播出机构定义下一味媚俗的符号客体,而是被赋予对超越性的追求。本文从历史与现实的维度探讨美国创剧人群体的演变;从文本的内容选择与表现形式上深入考察网络时代创剧人的变革举措,指出其群体特征的两个维度;进而分析这两个维度的相互关系与共同作用;最后基于媒介场域的变化探讨群体特征发生变革的外在成因,从创剧人心理探讨变革的内在动因。如此,形成了对网络时代美国创剧人从表象到本质的考察。揆诸现实,这一研究的目的在于面对美剧在全球范围内卓越的传播力,从创作主体维度探寻美剧的成功之道,以求能在去芜存菁中有效“吸收外来”,为国产电视剧的发展带来启示意义。
居易成[2](2021)在《基于参数化的音箱产品定制服务平台设计研究》文中研究说明在数字技术尖端化和消费需求个性化的背景下,定制设计迎来新的机遇和发展方向。本课题来源于教育部人文社会科学研究规划基金项目“从拟态到数态-参数化建构策略研究”,目的是,在传统定制渠道的基础上,以新一代消费群体需求为目标,设计师如何借助参数化为代表的数字生成技术,将数字制造和个性定制结合以探索新的造物手段,同时结合线上平台,构建全新的定制体系。在理论研究方面,围绕定制服务平台的研究背景,音箱产品定制的设计内容范畴以及参数化的技术手段进行桌面研究。通过对参数化设计技术的的定义、概念阐述以及应用分析,论证参数化技术在定制服务与平台中的应用方式与可行性,应用价值与发展问题。同时探索音箱产品的定制范畴,主要分为基于部件与功能结构的定制以及融合参数化技术的基于产品语义学的音箱造型定制。并建立适用于课题的参数化定制平台。在调研分析阶段,通过问卷、用户访谈、实地观察将用户进行参数化定制音箱的行为功能模块选择定制阶段、外观参数化调控定制阶段以及生产与配送阶段后服务阶段,保证参数化平台建立的基础具有全链路的视角。通过汇总问卷、焦点小组、用户深度访谈,并进行洞察归类。得到本文聚焦解决的问题类别,分为平台信息、平台交互、平台服务与产品四个层级方向。并提出相应的设计策略:定制平台差异化信息流程搭建;定制流程多通道交互方式融合;定制服务的全链路循环系统构建;基于参数化技术和产品语义的产品定制方式。设计实践阶段首先细分场景进行参数化定制平台功能内容的导出,并基于主要功能内容,对参数化音箱定制平台进行利益相关者以及信息和物资等流动的产品定义;其次借助参数化软件实现设计结果可控性与多样性,通过参数化造型语义与造型元素的对应关系生成音箱外观;对音箱产品功能与部件的定制内容进行导出,分为声音特性、其他功能特性与物理属性;在以轻量化为主的界面设计准则指导下完成参数化定制平台交互原型设计。最终实现课题研究目标——在传统定制服务的基础上,结合参数化生成技术,构建全新的线上平台定制体系,为实现消费者需求,且拓展定制服务新的发展方向。
马杨利[3](2021)在《S公司家庭影院市场营销策略改进研究》文中研究说明家庭影院是家庭娱乐的创新产品,受到广大消费者的关注。在欧美国家,家庭影院产品受到消费者普遍欢迎,家庭普及率稳定上升。而在国内,初期短暂的蓬勃发展过后,家庭影院市场很快进入低迷期。一方面,家庭影院不像冰箱、洗衣机、空调等属于家庭必备电器,在我国消费者家电序列中排序靠后,且价格昂贵;另一方面,大量厂家涌入家庭影院赛道,想从家庭影院产业中分一杯羹,与传统的家庭影院企业展开激烈竞争。本文的研究对象S公司在家庭影院领域深耕近二十年,目前面临产品对消费者的吸引力逐渐下降以及与大量新进入者展开竞争的局面,对营销策略进行研究与改进成为当务之急。本文以S公司营销策略的现状及其存在的问题为切入点,对S公司家庭影院营销的宏观环境、行业环境和竞争环境进行分析,结合内部环境,对S公司进行SWOT分析,在明确了公司战略的前提下,进行了消费者问卷调查和STP分析,找到S公司营销策略4P的优化方案。研究结果如下:(1)在产品策略上,S公司应当加快家庭影院产品更新速度、对产品外观进行改良,对产品服务的质量进行提升;(2)在价格策略上,S公司应当采取差别定价、组合定价和心理定价相结合的定价策略;(3)在渠道策略上,S公司应当加强线上渠道建设,同时优化线下渠道;(4)在促销策略上,S公司应当从广告、人员促销、产品促销和维护公共关系等四方面着手;(5)S公司应当从优化企业组织架构、保障人力资源以及持续推进企业文化建设等三个方面来保障营销策略的实施。
编辑部[4](2020)在《正值关键的过渡期 家用投影机HDR技术趋势谈》文中研究说明日渐盛夏时分,国内外新冠疫情仍有不明朗的因素,世界各国都在期待疫苗的早日到来,而影音市场依然在平寂之中等待爆发,间接来说则是留给了我们更多的思考时间,可以很好地归纳总结以及展望未来。在家庭影院的整个系统之中,绝大部分的影音爱好者最头痛的地方往往是在前期系统产品的选择上,其中投影机、功放、低
嵇柔[5](2019)在《智慧家庭背景下初老人群自然交互设计研究》文中研究指明随着互联网环境的不断变化以及物联网、云计算等新技术的诞生,设计学科不仅在横向发展上日益趋向多样化,在垂直研究上也逐渐深入和细分,尤其在交互设计领域,面对日新月异的交互产品和不断更迭的交互环境,以及逐渐提高的用户交互需求,以用户感官和体验为主的设计探索在交互设计领域被重视和凸显。目前交互设计正在经历一个转型期,以图形用户界面(GUI)为主的交互方式仍在大范围的运用,用户在接触新的产品和功能时,很大程度上仍需要学习新的操作方式和界面语言,此时,人与系统互相的交流实则是“感官缺失”和“行为受限”的非自然交互,在处理用户与单个智能产品的关系时,这种交互方式尚且适用,但在面对和适应日益复杂的服务系统时,显然现有的图形界面交互存在较大的局限性,于是“自然交互”的概念顺势被提出,区别于用户被动接受的图形用户界面交互设计,自然交互更强调用户参与的主动性与积极性,以及考虑优化用户与交互对象之间产生的情感和使用体验,这种基于感官体验的交互形式是适应未来交互环境的,也是使用者所期待的。但是目前针对自然交互的研究仍存在一定的问题和局限,其被作为交互设计延伸的分支还处于探索和尝试阶段,依然缺少系统性的理论纲领和设计策略的输出。本文将智慧家庭作为研究背景,考虑智慧家庭作为未来新一代典型交互对象,其交互系统的复杂程度和功能多样化适合自然交互设计的介入和探索。文章明确了自然交互设计的定义并归纳了自然交互的特征,同时结合现有智慧家庭的服务内容总结了自然交互设计的初步应用策略,之后文章将“初老人群”的概念引入,这类人群是中年阶段向高龄阶段过渡的特殊群体,与现阶段的老年人相比,这部分人群拥有更丰富的智能产品交互经验,但同时又即将或正在面临年龄带来的不可避免的生理和心理影响,自然交互设计在这部分用户群体中将发挥更大的作用并取得较为明显的效果,文章首先对“初老人群”进行了从初步调研到入户深访再到家庭工作坊由浅及深的用户研究,旨在了解这部分群体对于智慧家庭的态度以及对于现有交互的痛点,并挖掘他们对于未来交互的需求,再综合调研结果和前期总结的自然交互特征和规律,最终产出了适用于智慧家庭背景下的自然交互设计策略和指南,这些指南在解决特殊群体交互需求的同时,也一定程度普适到所有用户群体,最终形成通识性策略输出,可以为相关领域的设计项目提供理论依据和实践支撑。
编辑部[6](2018)在《主流自动调音系统(环绕声处理器/AV放大器)大型横评总结分析与趋势展望》文中研究说明随着广州炎热天气逐渐转凉,又准备进入冬季,同时也意味着我们也要将迎来年度最后一期杂志。每当这个时候,我们总会思考与总结今年在家用影音与定制安装领域的热点与焦点所在。回顾今年全年,整个影音市场新技术并不多,整体趋向成熟与稳定。在视频显示领域,家庭影院投影机今年已经全面迈向UHD 4K与HDR,从10
李鑫[7](2018)在《家庭影院投影仪的功能与形态设计研究》文中指出在国家拉动内需的政策及人民收入不断提升的背景下,文化信息资源共享及大屏观影趋势推动了整个家用投影仪市场的发展。家庭影院投影仪主要应用于家庭影视、办公、娱乐,由于其体积小、便携、辐射小且能保护人们的视力,近年来得到越来越多人们的青睐,随着市场的不断成熟和品牌集中度的提高,人们对家庭影院投影仪的个性化需求日益明显,功能的突破和形态的创新能满足更多消费者的需求,因此对家庭影院投影仪的功能、技术、形态等方面进行系统的研究具有重要的意义和价值。本论文对家庭影院投影仪的行业发展现状、产品相关技术、发展趋势进行了分析,找到普通家用投影仪和微型投影仪中间的产品机会缺口,提高产品的创新性和市场可行性,提出以功能的丰富与形态的创新为主的研究方向,提供市场差异化、个性化的家用投影仪设计,满足消费者多元化需求。通过实践调查法和问卷法对用户对家庭影院投影仪的功能需求和形态偏好进行系统全面的分析,挖掘用户需求,探索市场发展潜力,根据对调研结果的分析与评估,决定对家庭影院投影仪功能进行拓展研究,重点研究功能分解及模块化设计,以功能实现为第一原则进行简洁化界面设计、完成模块化设计、无线连接投影设计、人机合理性设计,使产品更加符合用户的生理、心理、行为需求。本论文完成了家庭影院投影仪的整体设计实践,通过功能设计理论及形态设计方法的指导,设计一款既时尚便携、又能满足高品质画面投放的家庭影院投影仪,突出产品个性化和实用性功能。在形态上通过仿生设计对家庭影院投影仪进行造型创新,通过机身的流线型构造、色彩及材质上的改良,提升产品的宜人性、愉悦性、美观性等,满足用户个性化需求及情感诉求。
陈军,吴嘉宝[8](2018)在《家庭数字影院放映设备研究与展望》文中研究指明本文结合了电影放映终端的演变过程,对家庭数字影院的放映终端及其相关技术的特点和适用范围进行了分析,并且通过与一般的放映终端进行对比,强调新的家庭影院放映系统将整合资源,为未来的电影行业带来新的收益;同时介绍了家庭影院放映终端技术的最新进展,并对该技术的应用前景进行了展望。
李明,李鑫[9](2017)在《家庭影院投影仪的功能与形态设计研究》文中提出家庭影院投影仪,其作用主要应用于家庭影视、办公、娱乐,由于其体积小、便携、健康环保,近年来获得越来越多人们的青睐,家庭影院投影仪有着很好的市场发展前景,目前投影仪向家庭影院进军的势力已经击败了彩电占据了市场巅峰,随着市场的不断成熟和品牌集中度的提高,面对微利的压力和市场蓄势待发的良好势头,能否创造出融合创新技术、满足消费者需求的产品,是家庭影院厂商能否实现持续发展的核心要素。
肖扬[10](2017)在《WHA公司家庭影院营销策略研究》文中研究表明家庭影院进入国人生活的历史已经超过20年。起初的蓬勃发展过后,国内的家庭影院市场很快进入低迷期,直到最近几年才开始回暖向好。这二十年来,随着技术的发展,国内的家庭影院市场涌入了大批的企业,然而好景不长,未成熟的家庭影院行业使得中小企业举步维艰,纷纷倒在技术门槛。尽管国内家庭影院市场近年来重现复苏势头,但从现有技术水平及销售、服务状况来看,我国的家庭影院行业想要取得如发达国家的稳健发展态势,依旧有很长的路要走。随着国内经济的不断发展及消费者物质文化水平的不断提高,在互联网加的时代,国内家庭影院市场迎来了发展的新机遇。本文主要以山东省家庭影院销售领域内的龙头企业WHA公司的销售现状、既有优势与现实不足等为分析的切入点,运用问卷调查、SWOT分析等方法,通过分析该公司的既有发展战略所存在机遇、威胁、优势及劣势,找到与该公司内部发展现状及我国家庭影院市场整体状况相适应的应对策略。以点代面,把握国内家庭影院的行业发展状况,并就此为家庭影院行业的营销决策提供相应的理论参照依据。全文的内容主要包括以下几个部分的内容。第一部分首先是绪论,这部分阐述了本课题的研究背景和意义、研究内容以及研究方法等方面的内容,同时,完成了国内外有关家庭影院营销策略研究的文献综述,并给出全文研究的技术路线图;第二部分,对基础理论研究进行了回顾,主要内容包括差异化营销理论、STP理论以及营销策略的分析方法;第三部分,分析了WHA公司家庭影院的营销现状,进行了WHA公司简介,重点分析了WHA公司家庭影院营销发展历程及现状分析;第四部分,研究了WHA公司家庭影院营销环境,主要内容包括宏观环境分析,行业竞争环境分析,SWOT分析及营销策略取向;第五部分,研究了WHA公司家庭影院营销策略,主要研究了、分析了WHA公司家庭影院营销组合策略,WHA公司家庭影院营销策略的调整与实施;最后,对全文进行了总结和展望。
二、家庭影院市场技术的现状与展望(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、家庭影院市场技术的现状与展望(论文提纲范文)
(1)网络时代美国创剧人研究(论文提纲范文)
中文摘要 |
英文摘要 |
绪论 |
第一节 研究缘起 |
第二节 文献综述 |
第三节 研究对象 |
第四节 研究思路和方法 |
第一章 身份与阶层:美国创剧人群体的演变 |
第一节 电视时代创剧人的身份界定(1928-1963) |
一、创剧人身份的探索:从发明家到电视人 |
二、创剧人身份的确立:首席编剧与执行制片人 |
第二节 电视时代创剧人的阶层分析(1964-1998) |
一、创剧人群体的形成:三大剧种创剧人群体 |
二、创剧人阶层的出现:三大阶层创剧人分布 |
第三节 网络时代创剧人的阶层突破(1999-2019) |
一、模型构建:多源异构数据下的第一阶层创剧人画像 |
二、画像分析:从第一阶层创剧人到创剧人“职业群体” |
第二章 他者与自我:网络时代创剧人文本的内容选择 |
第一节 他者互文:临摹现实文本下的客观写实 |
一、效仿现实生活:从真人真事中取材 |
二、互文经典作品:从文学与影视中取材 |
第二节 自我表现:“三重自我建构”下的主观抒情 |
一、对“个体自我”的探寻 |
二、对“关系自我”的定位 |
三、对“集体自我”的认知 |
第三节 紧密结合:创剧人文本内容层面的群体特征 |
一、他者故事中自我的汇入 |
二、自我镜像中他者的虚构 |
第三章 制作与创作:网络时代创剧人文本的表现形式 |
第一节 制作范式:视听电影化与叙事文学性 |
一、电影化影像策略:质感营造与“景观”制造 |
二、文学性叙事策略:叙事结构与叙事线索 |
第二节 创作风格:视听个性化与叙事风格化 |
一、个性化的长镜头与蒙太奇 |
二、风格化的“话语”建构 |
第三节 高度统一:创剧人文本形式层面的群体特征 |
一、制作范式中个性的凸显 |
二、创作风格中成规的体现 |
第四章 互构与升华:群体特征两个维度的相互关系与共同作用 |
第一节 相互关系:成规与个性的互构 |
一、同源性:相近起源与发展 |
二、同构性:相互建塑和形构 |
三、共生性:互相依存与协作 |
第二节 共同作用:多元且精彩的主题 |
一、世界观的引导:个人信仰与哲学思辨 |
二、人生观的认同:女性主义、反同性歧视和反种族歧视 |
三、价值观的迎合:反英雄、非英雄与集体无意识 |
第五章 环境与心理:网络时代创剧人群体特征的成因 |
第一节 外在环境之变:媒介场域架构下的特征成因 |
一、网络时代媒介场域的架构变化 |
二、媒介与受众博弈下的底层逻辑 |
第二节 内在心理动因:“人类动机理论”下的特征成因 |
一、自我求生:生活困难者的生理需要 |
二、自我救赎:面临威胁者的安全需要 |
三、自我倾诉:身份认同困惑者的归属需要与情感缺失者的情感需要 |
四、自我证明:事业受挫者的尊重需要 |
五、自我实现:美国创剧人的终极追求 |
结语 |
第一节 从传播到效仿:美剧强大的影响力 |
第二节 在分辨中学习:现状、启示与反思 |
附录 |
参考文献 |
在校期间取得的成果 |
致谢 |
(2)基于参数化的音箱产品定制服务平台设计研究(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
第一章 绪论 |
1.1 课题来源与研究背景 |
1.1.1 定制设计体系推动产品设计 |
1.1.2 音箱产品的定制化设计成为新趋势 |
1.1.3 参数化技术是实现个性化消费体验的一个重要途径 |
1.2 研究的目的与意义 |
1.2.1 研究目的 |
1.2.2 研究意义 |
1.3 研究方法 |
1.课题研究阶段 |
2.用户及情景研究阶段 |
3.需求定义阶段 |
4.设计实践阶段 |
1.4 国内外研究现状 |
1.4.1 关于产品定制服务平台的研究现状 |
1.4.2 参数化定制的研究现状 |
1.4.3 音箱设计的研究现状 |
1.5 论文的创新点 |
第二章 参数化相关概念及定制平台发展现状 |
2.1 参数化定制服务平台的相关概念 |
2.1.1 参数化设计及其应用 |
2.1.2 定制产品与定制服务的相关概念 |
2.1.3 定制服务平台与用户参与设计 |
2.1.4 参数化定制平台的概念、发展及问题 |
2.2 音箱产品定制相关内容 |
2.2.1 基于部件与功能结构的音箱定制范畴 |
2.2.2 基于产品语义学的音箱定制设计研究 |
2.3 参数化驱动的音箱定制服务平台设计 |
2.3.1 音箱定制服务平台的基本内容 |
2.3.2 音箱定制服务平台参数提取 |
2.3.3 音箱定制服务平台的参数模型构建 |
2.4 参数提取后的参数化模型初步实验与效果展示 |
2.5 本章小结 |
第三章 参数化驱动下音箱设计与定制平台的的调研与分析 |
3.1 参数化驱动下音箱设计与定制平台的的调研策略 |
3.1.1 调研目的 |
3.1.2 调研内容 |
3.1.3 调研方法 |
3.2 音箱定制服务平台的通用参数调研与具体案例分析 |
3.2.1 音箱定制服务平台案例分析 |
3.3 参数化定制音箱产品设计需求调研 |
3.3.1 调研脚本设计 |
3.3.2 访谈记录及需求导出 |
3.3.3 基于用户偏好收集的音响产品语义域提取 |
3.4 定制音箱设计服务平台功能需求调研 |
3.4.1 调研问卷脚本设计 |
3.4.2 访谈记录及需求导出 |
3.5 本章小结 |
第四章 参数化音箱定制服务平台的设计策略 |
4.1 参数化定制平台用户需求导入与分析 |
4.1.1 关于平台的用户阶段需求分类 |
4.1.2 关于平台的设计方向导出 |
4.2 参数化音箱定制服务平台的设计策略 |
4.2.1 信息层设计策略 |
4.2.2 交互层设计策略 |
4.2.3 服务层设计策略 |
4.2.4 基于参数化技术的音箱产品设计策略 |
4.3 用户模型与场景构建 |
4.3.1 用户模型的构建 |
4.3.2 关键场景构建与故事描述 |
4.4 本章小结 |
第五章 参数化音箱定制服务平台的设计实践 |
5.1 平台功能内容导出与产品定义 |
5.1.1 基于细分场景的平台功能内容导出 |
5.1.2 产品定义 |
5.2 音箱产品层设计 |
5.2.1 音箱产品参数化设计流程思路 |
5.2.2 音箱产品参数化设计结果 |
5.2.3 音箱产品功能与部件的定制内容导出 |
5.3 交互体验设计 |
5.3.1 平台结构层信息架构 |
5.3.2 平台界面设计原则与实践 |
5.3.3 原型设计 |
5.4 原型测试与评估 |
5.5 展览效果展示 |
5.6 本章小结 |
主要结论与展望 |
主要结论 |
展望 |
致谢 |
参考文献 |
附录一:论文中图片和表格来源索引 |
附录二:作者攻读硕士学位期间的主要履历 |
(3)S公司家庭影院市场营销策略改进研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景与意义 |
1.1.1 研究背景 |
1.1.2 研究目的与意义 |
1.2 国内外研究现状 |
1.2.1 国外研究现状 |
1.2.2 国内研究现状 |
1.2.3 文献评述 |
1.3 研究的方法、内容与框架 |
1.3.1 研究方法 |
1.3.2 研究内容 |
1.3.3 研究框架 |
第二章 相关理论概述 |
2.1 基础理论 |
2.1.1 STP理论 |
2.1.2 4P理论 |
2.1.3 4C、4S、4R、4V与4I理论 |
2.2 分析方法 |
2.2.1 PEST分析法 |
2.2.2 波特五力模型分析法 |
2.2.3 SWOT分析法 |
第三章 S公司家庭影院现行营销策略及存在的问题 |
3.1 S公司概况 |
3.2 S公司家庭影院现行的营销策略 |
3.2.1 S公司家庭影院的产品策略 |
3.2.2 S公司家庭影院的价格策略 |
3.2.3 S公司家庭影院的渠道策略 |
3.2.4 S公司家庭影院的推广策略 |
3.3 S公司家庭影院在营销策略上存在的问题 |
3.3.1 品牌知名度没有打开 |
3.3.2 产品的外观包装缺乏活力 |
3.3.3 售后服务不到位 |
3.3.4 价格相对较高 |
3.3.5 线上销售渠道发展较慢 |
3.3.6 促销方式单一 |
3.3.7 人员促销效果不佳 |
第四章 S公司家庭影院营销环境及SWOT分析 |
4.1 外部环境分析 |
4.1.1 宏观环境分析 |
4.1.2 中国家庭影院市场发展现状 |
4.1.3 行业竞争环境五力模型分析 |
4.2 S公司家庭影院营销SWOT分析 |
4.2.1 机会与威胁分析 |
4.2.2 优势与劣势分析 |
4.2.3 基于SWOT分析的家庭影院营销的战略选择 |
第五章 S公司家庭影院营销策略优化 |
5.1 消费者问卷调查 |
5.1.1 问卷设计 |
5.1.2 数据分析 |
5.2 STP分析 |
5.2.1 市场细分 |
5.2.2 目标客户群体 |
5.2.3 定位 |
5.3 产品策略 |
5.3.1 加快家庭影院产品更新 |
5.3.2 提升产品包装 |
5.3.3 优化售后服务 |
5.4 价格策略 |
5.4.1 差别定价策略 |
5.4.2 组合定价策略 |
5.4.3 心理定价策略 |
5.5 渠道策略 |
5.5.1 强化线上渠道 |
5.5.2 优化线下渠道 |
5.6 促销策略 |
5.6.1 广告促销 |
5.6.2 人员促销 |
5.6.3 产品促销 |
5.6.4 公共关系促销 |
第六章 S公司家庭影院营销策略优化的保障措施 |
6.1 组织保障 |
6.2 人力资源保障 |
6.3 企业文化保障 |
第七章 总结与展望 |
参考文献 |
附录 |
致谢 |
个人简历 |
(4)正值关键的过渡期 家用投影机HDR技术趋势谈(论文提纲范文)
家庭影院投影机HDR技术趋势谈要点 |
HDR已经全面普及至家用投影机之中,开启HDR能够释放HDR电影的魅力所在 |
HDR让节目源的亮度动态范围,超越投影机的亮度动态范围 |
除了看上去相当复杂的nit尼特单位之外,我们还可以用光圈档来理解HDR |
除了峰值亮度之外,投影机黑位表现也决定着其HDR表现 |
HDR与色彩一样都有国际统一标准,在2016年ITU-R正式推出BT.2100 |
目前家用投影机所支持的,主要是HDR10和HLG两种格式 |
动态HDR与静态HDR的区别,家庭影院投影机暂时还停留在静态HDR |
让家庭影院投影机也能具备动态HDR的性能,来自厂家自行研发的自动色调映射功能 |
展望家庭影院投影机HDR技术发展的未来,亮度、黑位与色彩的均衡发展尤为重要 |
(5)智慧家庭背景下初老人群自然交互设计研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
1.1 课题解析 |
1.1.1 智慧家庭 |
1.1.2 自然交互 |
1.2 研究背景 |
1.2.1 新时期背景下智慧家庭的迅速发展 |
1.2.2 老龄化现状推动老年人智慧市场的发展 |
1.2.3 自然交互设计为新一代交互方式提供契机 |
1.3 研究现状 |
1.3.1 智慧家庭研究现状 |
1.3.2 交互设计与自然交互研究现状 |
1.3.3 针对老年人的交互设计研究现状 |
1.4 研究目的与预期成果 |
1.5 研究方法与框架 |
1.5.1 研究方法 |
1.5.2 研究思路及框架 |
1.6 研究创新与研究意义 |
1.6.1 研究创新点 |
1.6.2 研究意义 |
第二章 自然交互设计的发展及其相关技术与特征 |
2.1 交互设计 |
2.1.1 交互设计的发展 |
2.1.2 交互对象的转变 |
2.2 自然交互 |
2.2.1 自然行为 |
2.2.2 自然交互 |
2.3 自然交互要素 |
2.3.1 认知要素 |
2.3.2 感官要素 |
2.4 自然交互相关技术与案例分析 |
2.4.1 多通道交互技术 |
2.4.2 平静技术 |
2.4.3 虚拟现实与增强现实技术 |
2.4.4 自适应技术 |
2.5 自然交互的特征 |
2.5.1 操作自然化 |
2.5.2 技术平静化 |
2.5.3 体验沉浸化 |
2.5.4 高度智能化 |
2.6 自然交互设计的目标流程 |
2.6.1 观察和洞悉用户行为 |
2.6.2 建立和优化用户体验 |
2.7 本章小结 |
第三章 智慧家庭及其案例分析 |
3.1 智慧家庭 |
3.1.1 智慧家庭概述 |
3.1.2 智慧家庭的发展动态 |
3.1.3 智慧家庭的服务模式 |
3.2 智慧家庭的典型品牌案例分析 |
3.2.1 美的智慧家庭 |
3.2.2 海尔智慧家庭 |
3.2.3 小米—绿米联创智慧家庭 |
3.2.4 品牌对比和优缺点分析 |
3.3 自然交互在智慧家庭中的设计原则 |
3.3.1 拟人化交互 |
3.3.2 自适应操控 |
3.3.3 空间包容性 |
3.3.4 沉浸式体验 |
3.4 本章小结 |
第四章 智慧家庭背景下初老人群交互需求调研及分析 |
4.1 初老人群 |
4.1.1 老年人群分类及初老人群选定 |
4.1.2 初老人群特征分析 |
4.1.3 初老人群用户画像描绘 |
4.2 初期调研 |
4.2.1 阶段目标 |
4.2.2 问卷研究 |
4.2.3 线上随机访谈 |
4.2.4 调研小结 |
4.3 入户深访 |
4.3.1 阶段目标 |
4.3.2 一对一用户访谈 |
4.3.3 行为观察法 |
4.3.4 调研小结 |
4.4 家庭工作坊 |
4.4.1 阶段目标 |
4.4.2 座谈会 |
4.4.3 用户追踪卡片 |
4.4.4 调研小结 |
4.5 数据处理与分析 |
4.5.1 洞察卡片(Insight Card) |
4.5.2 场景地图(Scene Map) |
4.5.3 需求转化 |
4.6 本章小结 |
第五章 智慧家庭背景下初老人群自然交互设计策略 |
5.1 策略导出过程 |
5.2 设计策略 |
5.2.1 以自然语言为主的全局性场景 |
5.2.2 以通识界面为辅的功能性场景 |
5.2.3 包容性的跨空间操作 |
5.2.4 沉浸式的跨主题切换 |
5.2.5 个性化的自适应匹配 |
5.2.6 家庭化的协作式介入 |
5.3 设计构想和测试反馈 |
5.3.1 设计转化故事绘本 |
5.3.2 测试与反馈 |
5.4 本章小结 |
第六章 主要结论与展望 |
6.1 主要结论 |
6.2 课题研究的局限性 |
6.3 后续展望 |
致谢 |
参考文献 |
附录一: 图表来源 |
附录二: 线上随访提纲汇总表 |
附录三: 入户深访提纲 |
附录四 洞察卡片汇总表 |
附录五: 故事绘本 |
附录六: 作者在攻读硕士学位期间发表的论文和实践项目 |
(6)主流自动调音系统(环绕声处理器/AV放大器)大型横评总结分析与趋势展望(论文提纲范文)
此次测评的主旨与目的 |
此次测评所涉及的自动调音系统/自动声场调校系统如下 |
此次测评所涉及的AV前级/放大器型号如下 |
测试与现场试听环境 |
测试主要流程 |
测试项目 |
现场搭配主要设备 |
特别鸣谢设备提供企业 (排名不分先后) : |
关于此次自动调音系统/自动声场校正系统测试与试听活动的初衷 |
自动调音系统/自动声场校正系统已经逐渐步入正轨 |
自动调音系统是否具备实用性, 已经成为全世界影音行业的争议性话题 |
必须强调的一点, 我们身处的是小房间 |
近年来自动调音系统取得不少进步, 十分注重低频部分的处理 |
充分考虑多点测量的重要性希望能够带来更好的座位一致性 |
进步明显, 但仍有较大的进步空间总结现状与展望未来 |
(7)家庭影院投影仪的功能与形态设计研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.2 国内外研究现状 |
1.2.1 国外研究现状 |
1.2.2 国内研究现状 |
1.3 研究目的及意义 |
1.4 研究内容与方法 |
第2章 相关理论研究 |
2.1 产品功能设计理论研究 |
2.1.1 功能的定义 |
2.1.2 产品功能设计的重要性 |
2.1.3 功能分解与模块化设计 |
2.2 产品形态设计理论研究 |
2.2.1 产品形态构成方法 |
2.2.2 形态设计的作用和意义 |
2.3 功能与形态之间的关系 |
2.4 本章小结 |
第3章 家庭影院投影仪的功能分析 |
3.1 功能设计流程 |
3.1.1 用户需求研究 |
3.1.2 方案功能分解、模块化设计 |
3.1.3 确定方案总功能 |
3.2 家庭影院投影仪的功能设计分析 |
3.2.1 界面简洁化设计分析 |
3.2.2 功能模块化设计分析 |
3.2.3 无线连接投影设计分析 |
3.3 本章小结 |
第4章 家庭影院投影仪的形态分析 |
4.1 目前产品形态发展与设计状况 |
4.2 产品形态现存问题分析 |
4.3 家庭影院投影仪的形态设计分析 |
4.3.1 形态仿生设计分析 |
4.3.2 色彩、材质分析 |
4.4 本章小结 |
第5章 家庭影院投影仪设计实践 |
5.1 设计思路及基本要求 |
5.1.1 设计定位 |
5.1.2 设计方案与评价 |
5.2 设计步骤与过程 |
5.2.1 产品的功能设计 |
5.2.2 产品的形态设计 |
5.3 设计方案效果展示 |
5.3.1 产品设计效果图 |
5.3.2 产品配色方案 |
5.3.3 产品基本尺寸展示 |
5.4 应用场景效果展示 |
5.5 本章小结 |
第6章 结论与展望 |
6.1 结论 |
6.2 创新点 |
6.3 展望 |
致谢 |
参考文献 |
附录 |
作者简介 |
攻读硕士学位期间研究成果 |
(8)家庭数字影院放映设备研究与展望(论文提纲范文)
1 放映终端的技术变更 |
2 放映终端市场现状 |
2.1 影院级的放映终端 |
2.2 其他常见的电影放映终端 |
3 家庭数字影院专用放映终端 |
4 数字家庭影院放映终端的应用前景和创新技术展望 |
(9)家庭影院投影仪的功能与形态设计研究(论文提纲范文)
1 家庭影院投影仪发展现状 |
2 家庭影院投影仪现存问题及发展趋势分析 |
2.1 家庭影院投影仪的现存问题 |
2.2 家庭影院投影仪的发展趋势 |
2.2.1 小型化 |
2.2.2 功能更多 |
2.2.3 亮度更高 |
2.2.4 使用寿命更长 |
3 家庭影院投影仪功能、形态等相关问题改进方法 |
3.1 家庭影院投影仪的功能整合与探索 |
3.2 家庭影院投影仪用户体验、人机工程学分析 |
3.3 家庭影院投影仪形态设计研究 |
4 结语 |
(10)WHA公司家庭影院营销策略研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景和意义 |
1.1.1 研究的背景 |
1.1.2 研究的意义 |
1.2 国内外文献综述 |
1.2.1 国外文献综述 |
1.2.2 国内文献综述 |
1.3 研究内容与研究方法 |
1.3.1 研究的内容与框架 |
1.3.2 研究的方法 |
第二章 基础理论概述 |
2.1 差异化营销理论 |
2.2 STP理论 |
2.3 营销策略分析方法 |
2.3.1 PEST分析法 |
2.3.2 五力模型分析法 |
2.3.3 SWOT矩阵分析法 |
第三章 WHA公司家庭影院营销现状分析 |
3.1 WHA公司家庭影院营销现状 |
3.1.1 WHA公司发展概况 |
3.1.2 WHA公司业务经营范围 |
3.1.3 WHA公司营销现状分析 |
3.2 WHA公司家庭影院营销所存在的问题 |
3.2.1 缺少针对性的销售策略,品牌化理念不足 |
3.2.2 销售人员专业能力不强 |
3.2.3 缺乏差异化的营销策略 |
3.2.4 企业内部各部门脱节严重,营销策略无法有效执行 |
3.3 WHA公司家庭影院营销存在问题的原因分析 |
3.3.1 对品牌化认识不充分 |
3.3.2 营销团队整体素质偏弱 |
3.3.3 面对竞争对手的降价行为不够沉着冷静 |
3.3.4 售后技术保障力量不强 |
第四章 WHA公司家庭影院营销环境分析 |
4.1 宏观环境PEST分析 |
4.1.1 政治和法律环境分析 |
4.1.2 经济环境分析 |
4.1.3 社会文化环境分析 |
4.1.4 技术环境分析 |
4.2 行业竞争环境五力模型分析 |
4.2.1 供应商的议价能力分析 |
4.2.2 客户讨价还价能力分析 |
4.2.3 替代商品或服务的威胁分析 |
4.2.4 进入壁垒分析 |
4.3 WHA公司内部环境分析 |
4.3.1 组织架构分析 |
4.3.2 人力资源分析 |
4.3.3 市场营销分析 |
4.3.4 售后服务分析 |
4.3.5 财务管理分析 |
4.4 消费者问卷调查分析 |
4.4.1 调查问卷设计 |
4.4.2 数据统计 |
4.4.3 调查结果分析 |
4.5 WHA公司家庭影院的SWOT分析 |
4.5.1 机会分析 |
4.5.2 威胁分析 |
4.5.3 外部因素评价(EFE)矩阵 |
4.5.4 优势分析 |
4.5.5 劣势分析 |
4.5.6 内部因素评价(IFE)矩阵 |
4.5.7 基于SWOT分析的家庭影院营销策略取向 |
第五章 WHA公司家庭影院营销策略改进研究 |
5.1 WHA公司营销战略目标的制定 |
5.1.1 WHA公司的总体战略目标 |
5.1.2 市场细分与市场定位 |
5.1.3 目标市场选择 |
5.2 WHA公司家庭影院营销策略的改进建议 |
5.2.1 产品策略改进 |
5.2.2 渠道策略改进 |
5.2.3 价格策略改进 |
5.2.4 促销策略改进 |
5.3 WHA公司家庭影院营销策略的实施与保障 |
5.3.1 提高营销人员和服务人员的素质 |
5.3.2 优化组织机构 |
5.3.3 建设企业文化 |
第六章 结论与展望 |
6.1 结论 |
6.2 展望 |
参考文献 |
附录 |
致谢 |
四、家庭影院市场技术的现状与展望(论文参考文献)
- [1]网络时代美国创剧人研究[D]. 尤达. 南京艺术学院, 2021(12)
- [2]基于参数化的音箱产品定制服务平台设计研究[D]. 居易成. 江南大学, 2021(01)
- [3]S公司家庭影院市场营销策略改进研究[D]. 马杨利. 西北农林科技大学, 2021
- [4]正值关键的过渡期 家用投影机HDR技术趋势谈[J]. 编辑部. 家庭影院技术, 2020(07)
- [5]智慧家庭背景下初老人群自然交互设计研究[D]. 嵇柔. 江南大学, 2019(04)
- [6]主流自动调音系统(环绕声处理器/AV放大器)大型横评总结分析与趋势展望[J]. 编辑部. 家庭影院技术, 2018(12)
- [7]家庭影院投影仪的功能与形态设计研究[D]. 李鑫. 长春工业大学, 2018(01)
- [8]家庭数字影院放映设备研究与展望[J]. 陈军,吴嘉宝. 现代电影技术, 2018(01)
- [9]家庭影院投影仪的功能与形态设计研究[J]. 李明,李鑫. 工业设计, 2017(11)
- [10]WHA公司家庭影院营销策略研究[D]. 肖扬. 山东理工大学, 2017(03)
标签:家庭影院论文; 产品形态论文; 用户研究论文; 家庭影院设计方案论文; 群体行为论文;