一、广东预演旅游业洗牌大战(论文文献综述)
周莹[1](2020)在《网络新闻标题的多角度研究 ——以“今日头条”为例》文中认为新闻标题是人们接触新闻的第一窗口。随着互联网的迅速发展,网络新闻愈发成为了人们获取新闻信息最便捷快速的渠道。其中,“今日头条”作为当代在线用户数量最多的门户网站,在传播新闻方面的作用尤为突出。本文利用爬虫技术抓取了2019年3月至2019年5月的今日头条客户端新闻标题作为研究语料。分别从词汇、语法、修辞、语用等角度对其进行分析。在词汇方面,统计了今日头条新闻标题中的高频词,分类分析后我们发现标题中名词、动词使用最为广泛。在语法方面,新闻标题主要有单句式、组合式、成分缺省式这三类句型结构,在句类的选择上,以陈述句和疑问句为主。在修辞方面,从标题的词语层面的修辞、辞格层面的修辞这两个部分对新闻标题的修辞策略进行探讨。最后,从语用角度结合关联理论具体分析语料,我们发现标题创作是制作者和读者之间的一种交际,关键在于激发读者结合语境取得最佳关联。
苏鹏[2](2017)在《山东BJH公司WH项目营销策略研究》文中研究表明战国时期《孟子 ·滕文公上》:“民之为道也,有恒产者有恒心,无恒产者无恒心。苟无恒心,放辟邪侈,无不为已。”民国之前我们一直都是一个农耕文明的社会,形容一个人的富裕与家业大一般都用“豪门大户”“阡陌连片”“置宅无数”来描绘,一个人一旦发家之后要做的第一件事也是最紧要的事情就是置宅买地。诸多文学作品对一个家族和家庭的衰败描写也是着重于从典宅卖地到将全部产业变卖干净为止,达到到赤贫状态“上无片瓦遮身,下无立锥之地”还有民间对一个人最大的诅咒是“死无葬身之地”由此可见“房地产业”在古代国人资产配置列表中拥有十分重要的地位,时至今日屡见报端的“房叔房婶’动辄坐拥几十甚至数百套房产的贪官。充分说明了房地产在国人资产配置中拥有重要的地位。新中国建国以后至改革开放为房地产业特殊时期本文不做探讨。随着我国改革开放和市场经济的发展,我国综合国力得以迅速地提升,同时人均GDP和人均购买能力也得到充分地提高,这一过程中得以涌现诸多高增长快发展的行业,商业地产业便是其中之一。近年来我国商业地产的发展已经取得瞩目的成就,对我国就业岗位的增加、相关产业的带动做出了巨大的贡献。但随着市场的逐步完善,我国经济国际化程度的提高以及产业升级换代,商业地产的发展迎来新的挑战与机遇。在新形势下,商业地产企业为了不断提高和维持竞争优势,势必需要加强营销策略方面的管理建设。然而现有的营销策略繁乱复杂毫无章法和头绪,营销策略的制定和实施各部门之间的关系也尤为复杂,本研究立足于当前中国商业地产现状,对商业地产企业营销策略建设及管理进行分析。本文从我国商业地产业的发展历史入手,全面分析了商业地产业的发展历程,并聚焦到商业地产业的发展现状,以期获得新的认识。在发展的初期阶段,商业地产企业更倾向于追求数量的最大化,发展模式也具有零敲碎打的特点,而产品结构也相对单一;随着商业地产发展的成熟,商业地产企业也开始显现不同的发展特点,开始追求数量与质量的统一,并谋求在规模化中取胜,产品结构、产品类型也逐步丰富化。因此商业地产品牌建设及管理具有必要性和现实性,无论是出于行业要求还是消费者需求,都为商业地产企业的项目运营中的营销策划提供了先行条件。其次,本文对相关研究变量进行文献综述,从理论角度分析研究商业地产营销策划与管理的必要性。当前许多研究者开始逐渐关注商业地产企业营销策划问题,本研究将从前人基础出发,深化相关研究,扩展相关框架。再次,本研究将集中分析房地产企业的营销策划,从目的、原则、市场定位、市场细分和市场选择体系等方面进行系统性探讨。随着商业地产行业的不断发展与壮大,房地产企业的营销策划将直接影响相关商业地产企业的战略目标的实现,在这一发展过程中,商业地产企业营销策划将帮助我们揭示企业商业地产项目的营销策划战略实施过程。本文基于市场营销学等相关理论,研究了地产项目运营情景下的商业地产的营销策划和实施问题,构建了全面、实用、系统的营销策划管理体系,探讨了在商业地产行业领域如何进行营销策划的相关问题,并且找出商业地产企业在对其产品进行营销策划中的相关影响因素的作用机制。本研究对商业地产这种特殊商品的开发、经营以及商业地产营销运营的特殊性有充分的认识,对寻找我国商业地产营销策划的正确途径有一定借鉴意义。本文通过探讨维护长期稳定的客户关系、把控商业地产商品质量、注重商品物质因素和精神因素的结合、实施科学的营销策略以及正确处理产品营销策略来帮助自身企业在市场竞争中更好地提高商业地产的营销策划和营销战略管理,并进而实现房地产企业的商业效益和社会效益最大化。
于静[3](2013)在《近代南京城市公园研究》文中研究指明公园是近代城市文明的产物之一,也是城市近代化的象征之一,本文通过考察近代南京城市公园的诞生与发展,探析社会转型过程中,公园与市政建设、市政管理、市民生活的相互关系。近代南京城市公园起步较早,但发展缓慢。端方担任两江总督期间便建立了名为“公园”的绿筠花圃,南洋劝业会会场本身亦可被视为大型公园,但清朝覆亡使该“公园”成为昙花一现。北洋政府时期,齐燮元兴建了秀山公园与鼓楼公园,秀山公园在建筑风格、园景布置以及开放程度等方面都有了较大突破。南京国民政府时期,首都南京的城市公园建设得到了真正的发展,截至抗日战争爆发,南京已经兴建起的公园包括第一公园、总理陵园、玄武湖公园、莫愁湖公园、白鹭洲公园、秦淮小公园、中央政治区公园、鼓楼公园等。南京近代城市公园的开辟主要可分为三种类型,一是改造人文古迹,二是改造风景名胜区,三是拨地新建,其中第二种占绝对主要地位,所以近代南京城市公园的建设实际上是风景名胜公园化的过程,主要特征为依凭自然山水,加以人工点缀,将传统风景名胜纳入近代市政体系,改造为城市公园,其中以对玄武湖的改造最为突出。南京为传统的政治城市,政治权力主导城市建设,更主导公园建设。这种主导性体现在公园接收、规划、改造、新建、管理、维护的全过程,公园建设被纳入近代市政建设体系,最终初步形成了简单的城市公园系统和以公园管理处为主,工务局、财政局、军警机关等分工合作的管理模式。官方主导性还意味着官方在提倡将公园打造成“高尚娱乐”的同时,也试图将公园塑造成社会政治教化的平台,但它反而在一定程度上促进了公园娱乐的平民化,使公园成为综合性的城市娱乐休闲场所,并成为城市居民生活的重要组成。民众是公园的享受者、欣赏者,也是公园的监督者、批判者,并间接成为公园建设与发展的参与者,尤其重要的是,民众对公园的认知并不完全受政府主导,这意味着诞生于19世纪中叶的公园意识一直在持续发展。官方主导、民间参与的“公园意识”成为近代以来城市公园发展的根本动力。本文的结构框架为:第一章为“南京城市公园的发轫”介绍南京早期的三个公园:绿筠花圃、秀山公园、第一公园。第二章为“国民政府接收、规划与新辟公园”介绍南京国民政府对旧有公园的接收,以及市政建设过程中对公园的规划、开辟。第三章为“公园管理机构”介绍以公园管理处为主的公园管理机构及其管理模式。第四章为“公园建设与管理——以玄武湖为例”,以官方重点发展的玄武湖公园为例,阐释官方如何将风景名胜改造为城市公园。第五章为“教化空间的构建”,阐述官方利用公园灌输政治意识形态、改造民众思想的企图与努力。第六章为“公园与市民生活”阐述市民对公园的接受与利用。
刘冠军[4](2013)在《我国转型期文化创意产业与经济发展互动机理研究》文中认为文化创意产业作为后工业化社会和体验经济时代背景下的战略性新兴产业与主导产业,越来越呈现出发展潜力大、产业融合性强、资源消耗低与科技含量高的特性。在全球化与文化经济语境下,文化创意产业实现自身跨行业、跨地区和跨国界的跨越式发展。目前,全球文化创意相关产业每天创造220亿美金的效益,而且以5%的速度增加。文化创意产业深刻地改变着世界的发展状态,随着参与主体的扩大和互动,一个以知识、文化和创意为基础的新经济体系正逐步形成。文化创意产业凭借自身特殊、优良与多维的经济特性,已经超出了它原始内涵与行业范畴,演化成了重构经济结构、转变经济增长方式和经济发展形态的特殊力量形态,已成为国家核心竞争力博弈体系中的构造性元素。美国依托版权和高科技为战略制高点,欧洲建设“创造性的欧洲”作为战略目标,日本首推动漫大国为战略方向,韩国成立“文化产业振兴院”为战略手段,都是在根据文化创意产业的跨越式发展和新兴业态演变规律来实现创新发展的。与此同时,大力发展文化创意产业,不仅仅成为西方发达国家产业结构调整与创新发展的重要战略手段,发展中国家也对文化创意产业空前重视和大力推崇。我国《“十二五”规划》中提出:推进文化产业转型升级,推进文化科技创新,改造提升传统产业,培育发展新兴文化产业。将文化产业明确定位为“国民经济支柱性产业”;《文化产业振兴规划》明确要求:重点发展新兴文化业态,大力推动文化产业升级与结构优化。将发展文化创意产业提升到国家战略层面,从加快经济发展方式转变的全局和国家发展战略的高度,大力支持文化创意产业发展。就目前文化创意产业的发展和研究现状来看,虽然创意概念在全球范围日益升温,文化创意企业和文化创意园区在许多国家和城市陆续组建,越来越多的经济学家也开始关注这一问题。但是,通过对现有研究的梳理,可以看出文化创意产业的理论研究水平远远落后于实践发展,对文化创意产业的研究尚处于非常初级的阶段,如对文化创意产业概念的定义纷繁芜杂,不加区分;对文化创意产业的范围界定也是千差万别,从实际研究需要纵向切割产业划分;注意到了文化创意产业具有广泛的关联性,但是对创意产业对其他产业带动的作用机制没有进一步的分析,只知其然而不知其所以然;意识到文化创意产业在推动经济增长中巨大作用,但是没有深入研究这种巨大的推动作用是通过何种途径和方式实现的;特别是当前的研究忽略了经济发展对文化创意产业的促进作用,以及两者的互动发展、相互促进的发展特点。这对于深入研究文化创意产业与经济发展无疑是一种不足和缺憾。因此,本文拟就搭建一个我国转型期文化创意产业与经济发展互动机理的理论框架进行初步系统化研究,对文化创意产业与经济发展的内在互动机理进行深入、细致、多层面、双向性、互动化研究。本文的研究思路是,从文化创意产业相关的“概念丛林”入手,结合历史考察与逻辑分析的方法对其概念的来源与演化进行研究,在得出文化创意产业本质内涵与实践意义的基础上,进而剖析其产业特性与价值创造机理。以演化经济学为视角,基于文化创意产业产业特性与价值创造机理,利用价值链理论分析工具,在微观、中观与宏观三个层面上展开对文化创意产业的演化创新发展抽象内部逻辑和具体实践影响的研究。并在此基础上,理清文化创意产业与经济发展相互作用的内在逻辑,构建出两者互动的理论模型。然后,展开对我国经济发展与文化创意产业发展现状分析,以及世界经济发展与文化创意产业的国际比较分析,为其后的机理分析夯实经验研究的现实基础。在经过理论模型构建与实践经验研究之后,就深入文化创意产业推动经济发展、经济发展促进文化创意产业的互动机理的理论研究。最后,在文化创意产业特性和互动机理的研究结果的指导下,提出一种全新的我国文化创意产业政策构建思路。本文的研究结构是按照上面研究思路逻辑展开的,共由五大块组成:研究准备、理论模型、经验分析、机制研究与政策安排。首先,研究准备部分,包括第一章和第二章。这一部分主要是就本文研究展开准备工作,一方面就相关的背景给予介绍,对其理论与实践意进行阐释。另一方面进行相关国内外相关进行梳理与评述,介绍本研究的理论基础。其次,理论模型部分,包括第三章。这一部分对理论模型构建过程与内在逻辑进行论述。主要是将文化创意产业本质内涵和实践意义作为理论分析的逻辑起点,利用文化创意产业特性和价值创造展开逻辑分析,把“创意引入—创意扩散—创意放大”作为理论分析的视角,利用价值链分析工具,论述文化创意产业价值链整合提升、分解优化、横向延长、纵向增厚、首尾链接、网状扩散,最终形成外形庞杂、内部紧密联系的、互动演化发展的价值创造星系模式,在微观、中观与宏观三个层面对文化创意产业的演化创新发展进行理论研究。最后,基于文化创意产业的演化创新发展抽象内部逻辑和具体实践影响,理清文化创意产业与经济发展相互作用的内在逻辑,构建出两者互动的理论模型。再次,经验分析部分,包括第四章和第五章。这一部分对文化创意产业与经济发展的国内外实践发展进行经验研究。第四章是我国经济发展与文化创意产业发展现状分析,由我国经济增长现状与发展方式转变引出文化创意产业兴起历史逻辑,在体制改革视阈下的文化发展方式转变来理解文化创意产业的演进制度逻辑,进而理顺我国文化创意产业演进脉络与整体现状。接着,将研究视角投向当前产业发展的横向剖面态势——新兴业态的焦聚分析与产业空间发展扫描——各区域发展状况分析。最后,在发展立体化分析与实践总结的基础上,对未来我国文化创意产业进行趋势预测。第五章是世界经济发展典型国家文化创意产业发展的国际比较分析,首先,回顾世界文化创意产业的兴起动力、梳理产业发展历程、摸清产业布局、分析产业整体特点与判断产业发展趋势。接着,在全球文化创意产业的整体性分析基础上,对典型国家的文化创意产业进行介绍,并进行发展背景、发展理念、发展模式、发展重点、发展管理、发展政策以及发展特点的比较分析,理出文化创意产业的发展规律,对其发展经验做出科学的判断。最后,分析国际文化创意产业发展演化趋势和总结经验启示。然后,机理研究部分,包括第六章和第七章。这一部分对文化创意产业与经济发展互动机理进行理论研究。第六章是文化创意产业推动经济发展内在机理分析,由五个视角分别展开,拓展与转化:资源嬗变机制、提升与整合:价值创造机制、支持与嵌入:技术耦合机制、增长与融合:结构演变机制、引致与推动:制度变迁机制,这五个内在机制,全面的解释的文化创意产业推动经济发展的内在机理。第七章是经济发展促进文化创意产业内在机理分析,由四个视角分别展开,经济基础支撑机制、市场环境培育机制、制度体系保障机制、需求结构拉动机制,这四个内在机制,全面的解释经济发展促进促进文化创意产业的内在机理。这样,就在前文构建出的两者互动理论模型研究与对文化创意产业的国内与国外实践发展进行经验研究的基础上,理清文化创意产业与经济发展相互作用的内在逻辑。最后,政策安排部分,包括第八章。这一部分是对我国转型期文化创意产业政策考量。首先对我国文化创意产业政策回顾的基础上,对其展开反思与总结。接着,基于本研内容与结论,构建出一个全新的我国转型期文化创意产业政策思路:以政策本质与文化创意产业特性为政策出发点,把产业政策需求与转型发展需要作政策目标,用互动机理理论与国际发展经验支持政策内容的政策安排思路。
谭军[5](2013)在《城市文化创意产业集群形成机制研究》文中进行了进一步梳理本论文重点关注两大问题:内生性的文化创意产业集群城市即创意城市是如何形成的?外生性文化创意产业集群即文化园区如何成功构建?全文运用演化经济地理学、组织生态学、产业演化学、产业组织学、新古典经济学、新经济社会学、新制度经济学、文艺学和城市规划学等学科理论,试图以问题为导向对城市文化创意产业集群的“形成机制”作专业分析。对于内生性文化创意产业集群的形成,综合运用了理论模型建立、案例分析、社会网络分析和实证分析等方法,基于文化产品和文化创意产业的异质性特征,强调多种形成机制的综合作用;对于外生性文化创意产业集群,关注政府与文化园区构建的关系,以推进文化创意产业集群的强制性变迁。文化创意产业集群包括创意城市和文化企业集群两大类型,其形成方式可以分为内生型和外生型。在分析内生性文化创意产业集群城市形成中,构建了文化产业集群形成机制的分析框架,强调偶然性、组织惯例、相关性产业、分蘖机制、创意人才流动、知识溢出、项目网络、社会网络和城市适宜性等对文化创意产业集群形成的重要性,上述机制又可归为三大类型:分蘖机制、集聚经济和城市适宜性,上述三大机制成为论文的分析重点。对于外生性文化产业集群,分析了政府介入文化创意产业集群强制性变迁的动因,从理论和实践两方面探讨了文化创意产业园区的构成要素和文化创意产业园区发展路径。在第八章,本文选择了中国20个城市作为实证对象,用“区位熵法”对各城市文化创意产业集群形成态势进行了定量分析,并用各城市数据对文化创意产业集群形成机制进行了单元和多元线性回归分析。实证结果表明,分蘖机制、集聚经济和城市适宜性是内生性文化创意产业集群形成的重要机制。全文得出以下主要结论:一是文化创意产业集群是多种因素、多种机制的共同驱动下形成的。这些因素包括偶然性、文化资源和自然资源所构成的景致的一致性、相关性产业、创意人才集聚、优势组织惯例、政府等。这些因素下隐藏着多种驱动力量,包括集聚经济、分蘖机制、城市适宜性和政府介入等。二是相关性产业集聚对城市文化创意产业集群的形成非常重要。一个城市有可能形成哪个门类的文化创意产业集群,与该城市的相关性产业有关系。如果一座城市已经形成了某一门类的文化创意产业集群,由于“相关多样性”导致知识跨产业溢出,也容易推动其他门类的文化创意产业集群。三是分蘖机制是分析文化创意产业集群形成的重要视角,文化创意产业集聚本身就是各种分蘖进入方式的集聚。如果一座城市较早拥有一家成功的文化厂商,从这一厂商分蘖出来的创业者创业成功的概率也更高,大量的分蘖创业者集聚在父辈企业周边容易推动文化创意产业集群形成。四是集聚经济是文化创意产业集群的重要形成机制。创意人才集聚、生产网络、社会嵌入性等形成的集聚经济与文化创意产业集群之间属于共演化关系。五是城市适宜性对文化创意产业集群形成非常重要,社会公共空间成为城市适宜性的重要组成部分。社会公共空间是生产域嵌入于社会域和灵感域的重要场所,文化创意者通过参与社会公共空间的活动,能够实现工作的生活化和生活的工作化。六是政府介入能够成功建构文化创意产业集群。建构文化园区要坚持多功能组合和多空间组合原则。
吴佑昕[6](2013)在《Web2.0背景下的新兴文化创意产业研究》文中认为在中国Web2.0概念兴起于2005年。在全世界范围内蓬勃兴起的Web2.0技术应用如博客、社交网络、播客视频、微博客(Twitter)、标签(tag)、书签(Bookmark)和开放程序接口等为搭建这一平台提供了有力支撑。文化创意产业(Cultural and Creative Industry)简称创意经济或译成“创造性产业”,文化创意产业主要是指依靠个人智慧、技能和天赋,借助高科技技术对文化资源进行不断创造,同时通过运用和开发知识产权,生产出高附加值产品,文创产业是具有无限潜力的产业。创意产业的创新性是其本质特征。而创意阶层是与创意产业相关联的具有创造力的普遍受过高等教育的具有共同价值的一个社会阶层。这一部分人群和WEB2.0网民的人群重合度非常之高。创意产业是以技术或人的创造性为中心的产业,在有关创意产业的研究中,很显然存在着一个无法回避的问题,那就是创意与文化,在跟产业相关时,究竟存在着何种关系?WEB2.0和文化创意产业有着天然的联系和共同的基因。在WEB2.0背景下,文化创意产业呈现出了大量新兴产业类型,其共性和个性在本文中将重点研究。基于web2.0的新兴文化创意产业是文化创意产业的最新,最活跃,也是贡献度增幅最快的构成部分,通过探寻以Web2.0为背景的新兴文化创意产业价值溢价规律,找出在现代网络化生存情境下的创意传播规律。进而找出文化产业能够成长成为我国支柱型产业的实现办法。文化创意产业以创意为核心,除了因高新技术诞生的新产业,创意产业中的大多数产业是传统产业的技术革新和设计创新而焕发出的新活力,在新的时代背景下,这样的产业的共性得到政府和企业乃至于整个社会的格外关注,认可,进而被集合在一起重新赋予其定义和内涵。因高科技而诞生的新兴产业,数字内容产业是其新的衍生内容,文化创意产业在web2.0背景下的开始有了新内涵。
刘一[7](2012)在《数字时代CG电脑绘画应用研究》文中进行了进一步梳理二十一世纪以来,科学技术发展日新月异,计算机网络技术、数字通信技术和多媒体技术的逐渐成熟推动了CG产业的迅速崛起。目前,人类已经进入了CG数字化时代,科技与艺术的交融超乎我们的想象。视觉艺术早已大步跨越,从传统的平面二维空间,飞跃到三维、四维的扩展空间,其表现的技法、形式多种多样,以电脑显示屏作为画板,鼠标作为画笔,并且工具材料和表现形式不受限制。CG作为数字化时代的视觉传达方式和图形、图像和信息传播手段,有着鲜明的特点和重要的商业市场价值。CG计算机图形处理技术的飞速发展,影响着人们生活的各个方面,并快速渗透到艺术设计领域,从而产生了一种新的艺术形式——电脑绘画艺术。运用CG技术在计算机上通过软件进行绘画创作,便形成了电脑绘画。电脑绘画改变了艺术家的工作方式和绘画设计理念,同时使传统艺术形式受到一定程度的冲击力,为人们更好地发挥创意和提升想象力开辟了广阔的思维空间。它将人类的理性思维能力与艺术灵感源泉融为一体,创造出普通艺术难以实现的虚拟艺术世界,使我们陶醉于奇妙的模拟环境,体验到传统绘画艺术无法带给大众与图像之间的交互感、真实临场感和强烈视觉冲击力。电脑绘画的优越性在于可快速高效率完成艺术创作,让人们感知真实的虚拟世界,了解艺术作品所处的环境、创作背景和工具等,更深刻地关注和欣赏艺术。它可以完美表现每一幅作品的微小细节,并展现传统绘画艺术中不能实现的功能。电脑绘画艺术通过强大的数字处理功能让传统绘画艺术得到新的突破,扩展了观赏者的视野。在艺术创作表达中,利用Corel Painter、Photoshop、Illustrator和3Dmax、Maya等二维和三维制作软件,表现出绚丽的视觉效果和奇幻艺术效果,还可以与其他软件技术匹配相结合,数字化实现过程相当灵活、生动。数字绘画板的应用与压感输入技术使用,不仅给绘画艺术注入了新的血液,还给工作和学习带来了便利。本文基于对计算机图形学、虚拟现实技术在电脑绘画艺术中的相关理论和应用领域展开研究。首先简要描述了CG的定义、具体发展历程、目前国内外发展现状及其艺术特征。随后以数字时代背景下的理论知识与艺术实践为基础,介绍了数字时代下电脑绘画艺术的概念、发展历程和艺术特征。通过与传统绘画艺术的创作方法、技术掌握、文化艺术价值及情感表现等多方面进行对比分析,指出了电脑绘画艺术存在的优势与弊端。最后从“电脑绘画技术的应用范畴”最后这一视角展开多方面的深入探讨,提出了目前我国CG电脑绘画所面临的各种问题,制定合理的建设对策,并对这种新兴艺术形式在当下的发展趋势做出展望,探索性的提出自己的一些观点和看法。目前我们已经进入全球CG数码艺术高速发展的数字时代,数字技术渗透到越来越多的领域,电脑绘画艺术引起了艺术领域和商业领域的高度重视。CG产业逐渐成为发达国家的支柱产业之一,大力带动了IT业、电信产业等相关技术产业的发展,同时刺激了动漫、影视传媒、文化娱乐和网络游戏等周边产业和动画衍生产业的发展。在这个不断上升的趋势中,我国的CG事业虽有着一定程度的发展,但相较于国外一些国家仍然存在着不足。国外在CG技术开发应用、硬件水平和软件水平上等方面都领先我国。面对此种现实状况,电脑绘画艺术需要大家的共同努力来促使其繁荣、稳定地发展,要更新艺术观念和加大创新力量尽力赶超国外。如今,电脑绘画的优势特征并未在其他艺术表现形式中形成绝对的优势,我们应对电脑绘画艺术自身存在的缺点和快速发展过程中的诸多问题,加以深入地思考和研究,促使电脑绘画艺术与商业有效健康地结合,为数字艺术开辟广阔的天地和市场。数字时代是科技和创新的较量,创意文化产业和商品经济产业需要大力开发,把创意与新技术相结合,使计算机图形处理技术提升、软件交互性功能更强、电脑绘画艺术大众化。随着科技的提升、政府的大力支持、数字电影的技术更新、三维动画产业的快速发展、数字绘画教育机构的完善、体制的健全及专业创意人才的培养,我国的CG事业将呈现欣欣向荣发展的大好趋势,电脑绘画艺术也将会变得更加专业化、艺术化和多元化。
王东辉[8](2012)在《中国当代公共艺术的现状、问题与对策》文中研究说明中国当代公共艺术是一个多重因素互生共容的集合概念,以各种艺术形式介入社会、服务大众。中国当代公共艺术的核心概念和首要原则是公共性,从内建立于艺术的普遍公共性之上,从外完成于公众对公共艺术及公共空间权利主张的实现。公共艺术通过艺术感召来传达公共精神,通过制度保障来维护公众权益。本文从时间维度、空间维度和精神内核三方面对中国当代公共艺术进行了全面的论述,通过对其发展脉络的梳理、构成元素的廓清和精神品格的建构进行深入分析,解答了公共艺术究竟是什么的疑问。指出了公共艺术从“艺术作品”向“艺术事件”转化的趋势,中国当代公共艺术走向广大农村的必要性和必然性。中国当代社会的公共生活在信息时代发生巨大转折,网络化生存改变了人际关系的固有生态。互联网文化给中国当代公共艺术带来新的可能,新媒体拓展了中国当代公共艺术的观念和形式。本文对中国当代公共艺术在信息社会的走向进行了前瞻性的分析,揭示出当代公共艺术已经不以作者为创作主体的实体作品为唯一存在标准,而是转向“物质存在”和“艺术行为”、网络“虚拟空间”和环境“实体空间”共存,并和多种艺术“跨界”的新方向。中国当代公共艺术内外矛盾的失衡,造成了公共艺术水准不高发展缓慢的困境,有低级克隆、艺术缺位、速生短命、化公为私、政绩工程五大具体表现。本文总结归纳出契合中国当代公共艺术实际的诸多对策,提出了以空间为核心的发展方向和以时间为坐标的评判方式,公共艺术在空间的公共性需要时间发酵后实现。对公共艺术的评价要兼顾个人表达与群体表达的和谐统一,艺术批评与公共舆论的和而不同,并且以公共舆论为最终标准。本文针对公共艺术是日常生活当中艺术的特点,通过敏感观察和实际参与了解公共艺术的最新动向,并结合环境实例分析和公共艺术家访谈检验研究的有效性。中国当代公共艺术会直接影响或者潜移默化地改变中国人的文化观念和审美模式。中国当代公共艺术应该成为国民素质教育的基本组成部分,成为中国社会民主进程的助力,成为中华民族凝聚艺术品格的精神家园。
蒋巍[9](2010)在《世纪大冲撞——多难兴邦:撬动历史的杠杆》文中进行了进一步梳理"灾难史和文明史是一枚硬币的两面"——蒋巍用宏阔而敏锐的目光,扫视了自上世纪末到新世纪以来国内外诸多大灾大难以及由此引发的重大国家行动、社会事件、文化思潮,在深入广泛的"田野调查"和"时事观察"的基础上,向读者奉献出了这部"断代史"式的纪实文学作品,警示世人要居安思危,常怀忧患。
吴恩锋[10](2008)在《基于经济报道标题语料库的概念隐喻研究》文中研究说明本论文基于由国内三大经济类报纸《21世纪经济报道》、《中国经营报》、《经济观察报》2003-2006年共62307条文章标题构成的经济报道标题语料库,采用Lakoff & Johnson的概念隐喻理论框架,结合实例对经济报道中的概念隐喻进行实证性的研究,以期揭示经济报道中概念隐喻的认知规律。本论文共由五章构成:第一章为绪论,由四节构成。第一节为引言,介绍研究对象、方法和目标以及本论文的创新点。第二节为隐喻定义探讨,探析四部汉语词典及六部英语辞典对隐喻及相关术语的定义,并介绍以亚里士多德为代表的传统隐喻观和以Lakoff& Johnson为代表的认知隐喻观。第三节为我国隐喻研究概况,分析我国隐喻研究的热潮,对隐喻认知观和比喻修辞观的发展趋势进行对比,分析隐喻研究呈现出的多学科、跨学科的趋势。第四节为概念隐喻理论,回顾源远流长的隐喻研究,详细介绍Lakoff & Johnson的概念隐喻理论,探讨概念隐喻理论的发展和应用概况。第二章为经济报道中的方位隐喻,由三节构成。第一节探讨经济报道中的“上/下”方位隐喻,总结出“数字大或数量多是上;数字小或数量少是下/行政级别高是上;行政级别低是下/发展是上;衰退是下/处于某种状态或环境是上;离开某种状态或环境是下/优先或受重视的是上;置后或不重视的是下/在竞争中处于优势地位是上;在竞争中处于劣势地位是下/力量强是上;力量弱是下/高端客户群体是上;低端客户群体是下/程度强是上;程度弱是下/评价好或名次高是上;评价差或名次低是下”等十个映射类型并对其认知基础进行分析。第二节重点探讨经济报道中的“高/低”方位隐喻,总结出“数字大或数量多是高;数字小或数量少是低/行政级别在上是高;行政级别在下是低/质量好、价格贵是高;质量差、价格便宜是低/程度强是高;程度弱是低/力量强是高;(力量弱是低)/评价好是高;(评价差是低)/(复杂的或明智的是高);简单的或弱智的是低/地位重要是高;(地位不重要是低)”等八个映射类型并对其进行了必要的认知分析。第三节为本章小结。第三章为经济报道中的本体隐喻,由四节构成。第一节为经济报道中的实体与物质隐喻,以“财富是金”隐喻和“财富是水”隐喻为例进行了语义分析和认知分析。第二节为经济报道中的容器隐喻,以“房屋”隐喻和“仓”隐喻为例进行了语义分析和认知分析。第三节为经济报道中的人体隐喻,分别对以“身”、“手”、“头”、“下肢运动”、“其他身体部位”、“生育”等相关概念为始源域的隐喻进行了语义分析和认知分析。第四节为本章小结。第四章为经济报道中的结构隐喻,由十一节构成。基于语料库的统计数据,我们总结出十个结构隐喻类型,按出现概率的大小顺序排列依次为:战争隐喻、交通隐喻、天气隐喻、戏曲隐喻、博弈隐喻、饮食隐喻、教育隐喻、体育隐喻、医药隐喻、婚恋隐喻等。我们分十节对这十个结构隐喻类型分别进行了语义分析和认知分析。第十一节为本章小结。第五章为结论,由两节构成。第一节总结经济报道中概念隐喻的认知规律,第二节探讨本研究的不足之处并展望进一步研究的课题。
二、广东预演旅游业洗牌大战(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、广东预演旅游业洗牌大战(论文提纲范文)
(1)网络新闻标题的多角度研究 ——以“今日头条”为例(论文提纲范文)
致谢 |
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
1.1 选题缘由 |
1.2 研究对象 |
1.3 研究现状与意义 |
1.3.1 研究现状 |
1.3.2 研究意义 |
1.4 理论基础与研究方法 |
1.4.1 理论基础 |
1.4.2 研究方法 |
1.5 语料来源 |
1.5.1 建立小型语料库 |
1.5.2 依据爬虫程序,滚动抓取标题 |
1.5.3 标题信息处理 |
第二章 网络新闻标题的词汇语法特点 |
2.1 网络新闻标题的词频特点 |
2.1.1 词频统计 |
2.1.2 词频分布分析 |
2.2 标题词汇的语义特点 |
第三章 网络新闻标题的语法特点 |
3.1 句法结构形式 |
3.1.1 单句式结构 |
3.1.2 组合式结构 |
3.1.3 成分缺省结构 |
3.2 句类特点 |
3.2.1 陈述句标题 |
3.2.2 疑问句标题 |
3.2.3 感叹句标题 |
3.2.4 祈使句标题 |
第四章 网络新闻标题的修辞 |
4.1 引言 |
4.2 网络新闻标题的修辞策略 |
4.2.1 词语修辞 |
4.2.2 辞格修辞 |
第五章 网络新闻标题的语用特点 |
5.1 关联理论与网络新闻标题 |
5.2 网络新闻标题的“明示—推理”交际 |
5.2.1 明示行为 |
5.2.2 推理过程 |
5.3 网络新闻标题的语境效应 |
5.3.1 认知语境假设 |
5.3.2 语境效果 |
5.4 网络新闻标题的最佳关联 |
第六章 结语 |
6.1 主要研究过程和结论 |
6.2 创新之处与不足 |
6.3 后续研究的设想 |
参考文献 |
附录 |
(2)山东BJH公司WH项目营销策略研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstracts |
第一章 导论 |
1.1 研究背景和意义 |
1.1.1 选题背景 |
1.1.2 研究意义 |
1.2 研究方法 |
1.3 研究内容 |
1.4 创新点 |
1.5 研究思路及技术路线 |
第二章 相关理论概念综述 |
2.1 市场营销理论相关回顾 |
2.2 房地产行业概况 |
2.2.1 房地产的相关概念 |
2.2.2 房地产业的基本特征 |
2.3 房地产市场营销策略的定义及分类 |
2.3.1 房地产市场营销策略的定义 |
2.3.2 房地产市场营销策略相关内容 |
2.4 房地产市场营销策略的特征 |
2.5 国内外房地产市场营销研究发展 |
2.5.1 “O2O”模式 |
2.5.2 “社交媒体”模式 |
2.5.3 “大数据”模式 |
第三章 山东BJH公司市场营销环境分析 |
3.1 项目概况 |
3.2 WH广场项目宏观环境分析(PEST) |
3.2.1 政治环境分析 |
3.2.2 经济环境分析 |
3.2.3 人口环境分析 |
3.2.4 社会文化环境分析 |
3.3 WH广场项目微观环境分析(SWOT) |
3.3.1 WH广场项目内部优势分析 |
3.3.2 WH广场项目内部劣势分析 |
3.3.3 WH广场项目外部机会分析 |
3.3.4 WH广场项目外部威胁分析 |
3.3.5 SWOT分析小结 |
3.4 WH广场项目行业竞争分析 |
第四章 WH广场项目营销策略制定分析 |
4.1 项目目标定位(STP) |
4.1.1 房地产市场细分 |
4.1.2 房地产市场目标选择 |
4.1.3 房地产定位 |
4.2 项目产品策略分析 |
4.3 项目价格策略分析 |
4.4 项目营销渠道策略分析 |
4.5 项目营销推广策略分析 |
4.5.1 广告宣传渠道 |
4.5.2 人员推销渠道 |
4.5.3 销售促进渠道 |
4.5.4 公共关系渠道 |
4.6 现有营销策略的整体评价 |
第五章 WH广场项目营销策略保障措施分析 |
5.1 营销风险防范措施 |
5.1.1 项目风险 |
5.1.2 风险防范措施 |
5.2 营销项目保障措施 |
5.2.1 保障措施的组织形式 |
5.2.2 保障措施实施 |
第六章 总结与展望 |
6.1 本文总结 |
6.2 未来展望 |
参考文献 |
致谢 |
学位论文评阅及答辩情况表 |
(3)近代南京城市公园研究(论文提纲范文)
中文摘要 |
Abstract |
绪论 |
一、南京城市史研究的再思考 |
二、国内史学界“公园”研究概论 |
(一) 代表性成果与公园整体研究 |
(二) 特色研究之中山公园 |
(三) 差异研究之各城公园 |
三、“近代南京城市公园”研究现状 |
四、史料来源 |
五、研究理论与方法 |
六、相关界定 |
七、创新之处 |
八、研究难度与不足 |
第一章 南京城市公园的发轫 |
第一节 中国公园的诞生 |
一、西方近代公园的诞生 |
二、南京古典园林的近代转型 |
三、中国近代公园的普遍形式 |
第二节 南洋劝业会与南京最早的公园——绿筠花圃 |
一、公园建设 |
二、公园意义与影响 |
第三节 北洋政府时期的南京公园 |
一、秀山公园 |
二、鼓楼公园 |
第四节 南京近代城市公园发轫的原因 |
第二章 国民政府接收、规划与新辟公园 |
第一节 已有公园“公立化” |
一、接收秀山公园 |
二、接收鼓楼公园 |
三、接收绿筠花圃 |
第二节 公园规划 |
一、历次规划中的公园 |
二、《首都计划》中的公园 |
三、公园系统的设想 |
第三节 公园辟建 |
一、由玄武湖到玄武湖公园 |
二、秦淮小公园 |
三、莫愁湖公园与白鹭洲公园 |
四、中央政治区公园 |
五、愚园与随园 |
六、清凉山公园 |
七、下关地区公园 |
八、其他公园 |
第三章 公园管理机构 |
第一节 教育局 |
第二节 公园管理处 |
一、公园管理处的诞生与发展 |
二、公园管理处职权扩展 |
三、公园管理处历任主任 |
第三节 相关职能部门 |
一、工务局 |
二、财政局 |
三、军警机关 |
第四章 公园建设与管理——以玄武湖为例 |
第一节 理想中的公园建设 |
第二节 玄武湖公园破旧立新 |
一、旧有建筑 |
二、五洲规划 |
三、改建实效 |
第三节 改善公园交通 |
一、玄武路与环湖马路 |
二、整理园内道路 |
三、公共交通 |
第四节 湖产、湖民、湖地 |
一、管理湖产 |
二、管理湖民 |
三、征收湖地 |
第五节 疏浚玄武湖 |
第五章 教化空间的构建 |
第一节 第一公园的教育性 |
第二节 玄武湖中的革命纪念 |
第三节 莫愁湖畔的粤军烈士墓 |
第四节 动物园和儿童乐园 |
第五节 教化活动的推行 |
一、文体活动与各式展览 |
二、园林新运 |
第六章 公园与市民生活 |
第一节 游览胜地 |
第二节 休闲盛会 |
一、樱桃市 |
二、赏花 |
第三节 饮食憩息 |
一、招商与管理 |
二、游园与茶社 |
第四节 游船上的新旧之别 |
一、游园女与《玄武湖之秋》 |
二、“湖匪”与《湖匪》 |
三、游船与船娘 |
第五节 “公园意识”的民间体现 |
一、“台城”城墙的存废 |
二、玄武湖改名 |
三、公车与公园 |
四、其他体现 |
总结 |
一、“建设艺术化的新南京” |
二、“中外观瞻所系” |
三、“高尚娱乐”与玄武湖 |
四、“公园意识” |
征引文献 |
致谢 |
(4)我国转型期文化创意产业与经济发展互动机理研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
1. 绪论 |
1.1 选题背景与研究意义 |
1.1.1 选题背景 |
1.1.2 研究意义 |
1.2 基本概念界定 |
1.2.1 文化创意产业的相关概念 |
1.2.2 文化创意产业的提出 |
1.2.3 文化创意产业概念的初步思考 |
1.3 国内外相关研究评述 |
1.3.1 国外相关研究 |
1.3.2 国内相关研究 |
1.3.3 相关研究评述 |
1.4 本文研究思路、框架与研究方法 |
1.4.1 基本思路 |
1.4.2 论文框架 |
1.4.3 研究方法 |
1.5 本文创新点与不足 |
1.5.1 主要创新 |
1.5.2 研究不足 |
2. 理论基础 |
2.1 精神生产理论 |
2.1.1 早期经济学家的精神生产理论 |
2.1.2 马克思的精神生产理论 |
2.2 经济增长与经济发展 |
2.2.1 经济增长理论 |
2.2.2 经济发展理论 |
2.2.3 评述与启示 |
2.3 创新理论 |
2.3.1 熊彼特创新理论 |
2.3.2 演化经济理论 |
2.3.3 新熊彼特学派 |
2.3.4 国家创新系统理论 |
2.3.5 创新理论的启示 |
3. 文化创意产业与经济发展互动机理分析的理论框架 |
3.1 理论分析的逻辑起点:文化创意产业本质 |
3.1.1 相关概念的深入讨论 |
3.1.2 相关概念的整合分析框架 |
3.1.3 文化创意产业本质内涵和实践意义 |
3.2 理论分析的逻辑展开:文化创意产业特性和价值创造剖析 |
3.2.1 文化创意产业特性 |
3.2.2 文化创意产业价值创造剖析 |
3.3 理论分析的视角选择:创意引入——创意扩散——创意放大 |
3.3.1 微观层面:文化创意与微笑曲线——创意引入 |
3.3.2 中观层面:文化创意产业与产业重构——创意扩散 |
3.3.3 宏观层面:创意经济与发展方式转变——创意放大 |
3.4 理论分析的关键环节:构建文化创意产业与经济发展相互作用的内在逻辑 |
3.4.1 文化创意产业推动经济发展 |
3.4.2 经济发展促进文化创意产业 |
3.5 理论分析的逻辑结果:一个文化创意产业与经济发展互动机理模型的构建 |
4. 我国经济发展与文化创意产业发展现状分析 |
4.1 我国经济增长现状与发展方式转变 |
4.1.1 我国经济高速增长中的结构失衡 |
4.1.2 发展方式转变与文化创意产业兴起 |
4.2 体制改革与文化创意产业演进 |
4.2.1 体制改革视阈下的文化发展方式转变 |
4.2.2 文化发展方式转变与文化创意产业的演进 |
4.3 文化创意产业总体势态透视 |
4.3.1 产业演进脉络 |
4.3.2 整体现状分析 |
4.4 文化创意产业新兴业态焦聚 |
4.4.1 新媒体行业 |
4.4.2 动漫行业 |
4.4.3 设计行业 |
4.5 文化创意产业空间发展扫描 |
4.5.1 产业实体呈现空间集聚 |
4.5.2 产业发展形成地域梯度 |
4.5.3 产业内涵彰显城市特征 |
4.6 文化创意产业发展趋势研判 |
4.6.1 实践阶段总结 |
4.6.2 发展趋势预判 |
5. 世界经济发展典型国家的文化创意产业国际比较分析 |
5.1 全球文化创意产业的整体分析 |
5.1.1 兴起动力探析 |
5.1.2 发展历程回顾 |
5.1.3 产业格局剖析 |
5.1.4 总体特点描述 |
5.2 典型国家文化创意产业的态势分析 |
5.2.1 英国态势分析 |
5.2.2 美国态势分析 |
5.2.3 澳大利亚态势分析 |
5.2.4 日本态势分析 |
5.3 文化创意产业发展的国际比较分析 |
5.3.1 发展背景比较分析 |
5.3.2 发展理念比较分析 |
5.3.3 发展模式比较分析 |
5.3.4 发展重点比较分析 |
5.3.5 发展管理比较分析 |
5.3.6 发展政策比较分析 |
5.4 国际文化创意产业发展演化趋势与经验启示 |
5.4.1 发展演化趋势 |
5.4.2 发展经验启示 |
6. 文化创意产业与经济发展互动的内在机理分析Ⅰ——文化创意产业推动经济发展 |
6.1 拓展与转化:资源嬗变机制 |
6.1.1 文化资源对经济资源的拓展 |
6.1.2 从文化资源到文化资本的转化 |
6.2 提升与整合:价值创造机制 |
6.2.1 文化创意产业价值新理论探究 |
6.2.2 文化创意产业价值链重构 |
6.2.3 基于对比视角的文化创意产业价值创造内在机制分析 |
6.3 支持与嵌入:技术耦合机制 |
6.3.1 分工视角下技术—文化关系的演变 |
6.3.2 文化创意与技术创新的内在区别 |
6.3.3 技术创新对文化创意产业的支持 |
6.3.4 技术创新对文化创意产业的嵌入 |
6.4 增长与融合:结构演变机制 |
6.4.1 产业结构演变与文化创意产业发展 |
6.4.2 文化创意产业自身增长与成为主导产业的潜质 |
6.4.3 文化创意产业与其他产业的关联性融合 |
6.4.4 文化创意产业对产业结构的高级化重构 |
6.5 交替与互动:制度变迁机制 |
6.5.1 制度创新与经济发展 |
6.5.2 文化创意产业制度内涵 |
6.5.3 文化体制改革与文化创意产业制度创新 |
6.5.4 文化创意产业制度变迁与制度创新分析 |
7. 文化创意产业与经济发展互动的内在机理分析Ⅱ——经济发展促进文化创意产业 |
7.1 经济基础支撑机制 |
7.1.1 经济总量壮大奠定文化创意产业发展基础 |
7.1.2 经济结构软化构成文化创意产业发展背景 |
7.1.3 经济形态演化契合文化创意产业发展内涵 |
7.1.4 发展方式转变拓宽文化创意产业发展空间 |
7.2 市场环境培育机制 |
7.2.1 产业要素供给 |
7.2.2 市场机制成熟 |
7.2.3 创意氛围营造 |
7.2.4 政府因势利导 |
7.3 制度体系保障机制 |
7.3.1 体制改革赋予产业“合法性” |
7.3.2 现代企业制度重塑市场主体 |
7.3.3 知识产权制度保障产业发展 |
7.4 需求结构拉动机制 |
7.4.1 需求与文化需求 |
7.4.2 经济发展与产业结构互动中的需求结构转变 |
7.4.3 需求结构拉动文化创意产业演进的内在逻辑 |
8. 我国转型期文化创意产业政策考量 |
8.1 我国文化创意产业政策回顾 |
8.1.1 产业合法性确认以前的产业政策 |
8.1.2 产业合法性确认以来的产业政策 |
8.2 我国文化创意产业政策反思 |
8.2.1 我国文化创意产业政策经验总结 |
8.2.2 我国文化创意产业政策问题发现 |
8.3 我国转型期文化创意产业政策新思路 |
8.3.1 以政策本质与文化创意产业特性为政策出发点 |
8.3.2 把产业政策需求与转型发展需要作为政策目标 |
8.3.3 用互动机理理论与国际发展经验支撑政策内容 |
参考文献 |
致谢 |
在读期间科研成果 |
(5)城市文化创意产业集群形成机制研究(论文提纲范文)
中文摘要 |
英文摘要 |
第1章 绪论 |
1.1 选题背景和意义 |
1.1.1 选题背景 |
1.1.2 选题意义 |
1.2 研究对象和主要研究问题 |
1.2.1 研究对象 |
1.2.2 主要研究问题 |
1.3 研究思路和研究方法 |
1.3.1 研究思路 |
1.3.2 研究方法 |
1.4 可能创新点和不足 |
1.4.1 可能创新点 |
1.4.2 不足 |
第2章 文献综述 |
2.1 产业集群概念和类型 |
2.1.1 产业集群概念 |
2.1.2 产业集群类型 |
2.2 产业集群研究视角 |
2.2.1 新古典经济学视角 |
2.2.2 制度分析视角 |
2.2.3 演化分析视角 |
2.2.4 产业集群分析视角述评 |
2.3 文化创意产业集群研究文献综述 |
2.3.1 创意城市研究 |
2.3.2 文化创意产业门类集群研究 |
2.3.3 文化园区研究 |
2.3.4 文化创意产业集群发展机制研究 |
第3章 理论分析框架 |
3.1 文化产品及创意内涵 |
3.1.1 文化产品 |
3.1.2 创意与创新 |
3.2 文化创意产业及其集群概念界定 |
3.2.1 文化创意产业概念 |
3.2.2 文化创意产业特点 |
3.2.3 文化创意产业集群概念与类型 |
3.2.4 文化创意产业集群类型 |
3.3 文化创意产业集群形成分析框架 |
3.3.1 产业集群形成:分工演进 |
3.3.2 产业集群形成:偶然事件 |
3.3.3 产业集群形成:文化传统的结构性嵌入 |
3.3.4 产业集群形成:组织惯例 |
3.3.5 产业集群演化逻辑 |
3.3.6 文化创意产业集群双层分析架构 |
第4章 相关产业、分蘖机制与集群演化 |
4.1 文化创意产业集群初始演化的经验分析 |
4.1.1 文化创意产业的空间偏斜分布 |
4.1.2 形成机制与产业集群演化阶段 |
4.1.3 偶然性、相关性产业与文化创意产业集群突现 |
4.2 分蘖机制与文化创意产业集群形成 |
4.2.1 分蘖机制视角下的文化创意产业集群形成过程 |
4.2.2 分蘖机制视角下的文化创意产业集群形成模型 |
4.3 案例分析:台北音乐产业集群演化 |
4.3.1 台北音乐产业集群形成阶段 |
4.3.2 音乐产业集群初始演化机制 |
4.3.3 音乐产业集群中的分蘖机制 |
第5章 创意人员流动、项目网络与集群发展 |
5.1 集聚经济下的文化创意产业集群发展 |
5.1.1 文化创意产业集聚经济来源 |
5.1.2 集聚经济视角下的文化创意产业集群形成模型 |
5.2 创意人员集聚下的地方化流动 |
5.2.1 创意人员流动与默会知识、半编码知识扩散 |
5.2.2 创意人员的地方化流动 |
5.3 文化创意产业集群中的项目网络 |
5.3.1 项目网络的正效应分析 |
5.3.2 项目网络对文化创意产业集群的依赖 |
5.4 项目网络向文化创意产业网络的演化 |
5.4.1 文化创意产业网络结构 |
5.4.2 创作网络 |
5.4.3 消费网络 |
5.4.4 案例分析:台北流行音乐产业网络 |
第6章 社会网络、城市适宜性与集群发展 |
6.1 文化创意产业集群形成的非交易性视角 |
6.1.1 经济交易性视角的不足 |
6.1.2 文化创意产业的嵌入性 |
6.1.3 非交易视角下的文化创意产业集群形成机理 |
6.2 文化创意产业集群的社会网络结构 |
6.2.1 创意的地方化机制 |
6.2.2 文化创意者在社会网络中成长 |
6.2.3 创业者、管理者的社会嵌入性 |
6.2.4 文化创意的小世界网络分析 |
6.3 城市适宜性对文化创意产业集群的影响 |
6.3.1 城市适宜性的重要性 |
6.3.2 城市适宜性属于城市声誉机制 |
6.3.3 城市适宜性的主要构件 |
第7章 外生机制:政府介入与文化园区构建 |
7.1 介入动因与园区类型 |
7.1.1 政府介入变迁与园区兴建动因 |
7.1.2 文化园区类型 |
7.2 文化园区结构分析 |
7.2.1 文化园区构成要素的理论分析 |
7.2.2 文化园区构成要素的实践探索 |
7.2.3 消费型文化园区的租赁组合 |
7.3 文化园区发展路径 |
7.3.1 都市再生发展计划 |
7.3.2 鲍莫尔成本病模型与J型发展路径 |
7.3.3 综合超市模型与地方文化创意产业发展路径 |
7.3.4 链式开发路径 |
7.3.5 双边市场发展路径 |
第8章 实证:以中国文化创意产业集群为例 |
8.1 中国文化创意产业成长脉络 |
8.1.1 中国文化创意产业的制度变迁 |
8.1.2 中国文化创意产业演化所处阶段 |
8.2 基于区位熵的中国文化创意产业集群识别 |
8.2.1 文化创意产业集群识别方法和数据来源选择 |
8.2.2 中国主要文化创意产业集群城市评价 |
8.3 基于中国数据的文化创意产业集群形成机制实证 |
8.3.1 实证方法选定 |
8.3.2 实证结果分析 |
第9章 结语 |
9.1 结论与展望 |
9.1.1 主要结论 |
9.1.2 进一步研究展望 |
9.2 政策建议 |
9.2.1 创意城市发展建议 |
9.2.2 文化园区发展建议 |
参考文献 |
博士在读期间研究成果 |
致谢 |
(6)Web2.0背景下的新兴文化创意产业研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
引言及文献综述 |
第一章 :Web2.0概述 |
1.1 、互联网发展历史、现状、趋势 |
1.2 、Web2.0起源与定义、特征与文化 |
1.3 、Web2.0的理论 |
1.4 、Web2.0的典型应用与技术 |
1.5 、Web2.0发展现状和趋势 |
注释 |
第二章 :网络2.0背景下的新兴文化创意产业的发展概况 |
2.1 、传统文化创意产业概述 |
2.2 、文化创意产业相关概念区分 |
2.3 、网络2.0的文化创意产业形态 |
2.3.1 传者受者双向传播,催生传媒新业态 |
2.3.1.1 搜索技术让新闻等信息可以成为可供检索的史料 |
2.3.1.2 链接技术让受众可以将每一条新闻解读成深度报道 |
2.3.2 非规范性催生文化创意产业之互联网创新应用 |
2.3.2.1 关系成为互联网创新应用的重要需求 |
2.3.2.2 新广告是互联网创新应用重要的盈利来源 |
2.3.3 虚拟化带动传统文化创意产业升级 |
2.3.3.1 数字技术让传统文化创意产业价值提升 |
2.3.3.2 传统文化创意产业借助网络特性腾飞 |
注释 |
第三章 :Web2.0背景下的新兴文化创意产业之数字化大众传播 |
3.1 、电子书 |
3.1.1 、电子书概况 |
3.1.1.1 电子书的概念 |
3.1.1.2 电子书的发展 |
3.1.1.3 电子书的优势 |
3.1.2 、电子书的产业链 |
3.1.3 、电子书产业发展趋势 |
3.1.3.1 未来电子书宣告“内容为王” |
3.1.3.2 差异化平台提供多样化服务 |
3.1.3.3 科技发展与法律完善推动电子书产业积极发展 |
3.1.4 、电子书产业的对策分析 |
3.1.4.1 虚拟和实体结合 |
3.1.4.2 异业联盟——“他山之石,可以攻玉” |
3.1.4.3 从电子书产业链源头入手——作者 |
3.1.4.4 电子书3.0时代 |
3.2 、电子报 |
3.2.1 、电子报概况 |
3.2.1.1 电子报 |
3.2.1.2 电子报的特点 |
3.2.2 、电子报的产业现状 |
3.2.2.1 各国各地区的电子报战略 |
3.2.2.2 我国电子报的战略性意义 |
3.2.3 、电子报与web 2.0 |
3.2.3.1 电子报依托Web2.0兴起大发展 |
3.2.3.2 Web2.0下的我国电子报优势 |
3.2.4 、电子报的机遇与对策 |
3.3 、多媒体广电(网络视频) |
3.3.1 、多媒体广电(网络视频)综述 |
3.3.2 、传统广电与web2.0 |
3.3.2.1 广电行业过渡到web2.0的发展背景 |
3.3.2.2 目前广电媒介的过渡现状 |
3.3.2.3 现阶段的特点 |
3.3.3 、与新兴网络视频产业交锋 |
3.3.4 、新兴网络视频产业的风生水起 |
3.3.4.1 新兴网络视频产业的发展概况 |
3.3.4.2 网络视频原生市场的分析 |
3.3.4.3 新兴网络视频产业的格局与未来 |
3.3.5 、在线视频产业与传统广电网络电视的竞合 |
注释 |
第四章 Web2.0背景下的新兴文化创意产业之互联网创新应用 |
4.1 Web2.0背景下的创新应用之新闻门户 |
4.1.1 新闻门户的定义 |
4.1.2 新闻门户的发展历程 |
4.1.3 新闻门户的功能 |
4.1.4 web2.0背景下的文化创意产业组成部分——新闻门户的未来 |
4.2 Web2.0背景下的创新应用之网络游戏 |
4.2.1 中国网游概况 |
4.2.1.1 网络游戏的在中国的发展历程 |
4.2.1.2 我国网游现状 |
4.2.1.3 行业面临主要问题 |
4.2.2 网络游戏玩家 |
4.2.2.1 网游玩家的心理特点 |
4.2.2.2 网游玩家心理动机 |
4.2.2.3 网游玩家分类 |
4.2.2.4 构成及特点 |
4.2.3 网络游戏平台 |
4.2.4 中国网游品牌竞争力分析 |
4.2.5 网游收费模式分析 |
4.2.6 Web 2.0对中国网游的影响 |
4.2.6.1 WEB2.0时代的网络特征 |
4.2.6.2 第二生命——网游2.0时代的主要特征 |
4.2.7 中国网游的新兴发展趋势 |
4.2.7.1 网络游戏与新媒体营销 |
4.2.7.2 “四流合一”的网游新媒体营销 |
4.3 Web2.0背景下的创新应用之微博 |
4.3.1 微博客(MicroBlog) |
4.3.2 微博客的发展历程 |
4.3.3 微博客的功能 |
4.3.4 web2.0背景下微博客的发展趋势 |
4.3.5 微博与网络文化创意产业 |
4.3.5.1 使用人群 |
4.3.5.2 微博运营商提供的应用类型 |
4.3.6 微博盈利模式 |
4.3.7 微博产业化趋势研究 |
4.4 Web2.0背景下的创新应用之即时通讯工具(IM) |
4.4.1 即时通讯发展综述 |
4.4.2 即时通讯的定义 |
4.4.3 即时通讯的发展历程 |
4.4.4 即时通讯的功能 |
4.4.5 即时通讯的未来发展趋势 |
4.4.6 文化创意产业依托即时通讯应用与发展 |
4.5 Web2.0背景下的创新应用之社会化网络(SNS) |
4.5.1 SNS网站的定义 |
4.5.2 SNS网站的发展历程 |
4.5.3 SNS网站的功能 |
4.5.4 SNS网站的未来发展趋势 |
4.5.5 SNS网站与文化创意产业 |
注释 |
第五章 :Web2.0背景下的新兴文化创意产业之传统文化创意产业升级 |
5.1 web2.0背景下的文化创意产业之传统零售业升级 |
5.1.1 传统零售业(渠道商)概述 |
5.1.1.1 我国传统零售业现状 |
5.1.1.2 我国传统零售业优劣势分析 |
5.1.2 电子商务概述 |
5.1.2.1 电子商务的概念 |
5.1.2.2 电子商务的分类 |
5.1.2.3 电子商务的特点 |
5.1.2.4 电子商务的运营模式 |
5.1.3 我国零售业电子商务现状 |
5.1.3.1 我国零售业电子商务应用和发展的过程 |
5.1.3.2 跨国零售业电子商务的现阶段应用 |
5.1.4 我国零售业电子商务现阶段应用的SWOT分析 |
5.1.4.1 我国零售业发展电子商务应用的优势 |
5.1.4.2 我国零售业电子商务发展的不足和问题 |
5.1.4.3 我国零售业电子商务应用的机会和挑战 |
5.1.5 我国零售业电子商务的形式分类 |
5.1.5.1 由实体店延伸至网络销售 |
5.1.5.2 尝试“网上下单/线下取货”的新型销售与物流配送(OTO) |
5.1.6 WEB2.0助推传统零售业升级 |
5.1.6.1 物联网技术 |
5.1.6.2 SOLOMO |
5.2 web2.0背景下的文化创意产业之艺术品市场 |
5.2.1 艺术品的界定 |
5.2.2 艺术品经营市场的高端和低端分化日趋显着 |
5.2.3 经营的艺术品范围拓宽,经营手段多样化 |
5.2.4 艺术品在电子商务上的发展情况 |
5.2.5 艺术品网上交易的困境 |
5.2.5.1 艺术品网络交易主要模式 |
5.2.5.2 高价艺术品网络营销 |
5.2.5.3 中低价艺术品网络营销中将大有作为 |
5.2.5.4 艺术品交易的web 2.0趋势 |
5.3 web2.0背景下的文化创意产业之设计服务业 |
5.3.1 设计服务业的时代背景 |
5.3.2 设计服务业概述 |
5.3.3 设计服务业的SWOT分析 |
5.3.4 设计服务业在中国的发展 |
5.3.5 基于web2.0的设计服务业升级(以威客和众包为例) |
5.3.5.1 总述 |
5.3.5.2 威客(众包)对移动互联环境下商业模式的影响 |
5.3.5.3 任务发布者 |
5.3.5.4 任务接受者 |
5.3.5.5 “威客(众包)”引领下的移动互联设计的趋势 |
5.3.6 基于web2.0的设计服务业面临的挑战 |
5.3.6.1 地域及性别不平衡 |
5.3.6.2 信任机制 |
5.3.6.3 高水平设计人才缺乏 |
5.3.6.4 整个行业体系、规范不健全 |
5.3.7 推进传统设计服务业升级的对策措施 |
5.3.7.1 设计服务业从业主体在转变 |
5.3.7.2 充分利用设计服务业外包 |
5.3.7.3 设计服务企业间的互利共赢 |
5.3.7.4 设计服务企业的转变 |
5.4 web2.0背景下的文化创意产业之非物质文化遗产产业化 |
5.4.1 大数据与非遗活化 |
5.4.1.1 非物质文化遗产的概念和特征 |
5.4.1.2 互联网大规模数据(“大数据”)的三个特征 |
5.4.1.3 基于大数据挖掘的“非遗”的活跃度分析 |
5.4.2 非物质文化遗产的继承与保护 |
5.4.3 非物质文化遗产的弘扬与创新 |
5.4.4 非物质文化遗产为现在服务 |
注释 |
第六章 :新兴文化创意产业所依赖的Web2.0创意思维能力 |
6.1 、创意思维能力概述 |
6.1.1 、思维能力是一种哲学性的通用能力 |
6.1.2 、思维能力的任务是发掘事物的本质 |
6.1.3 、世界观是视觉创意思维能力的基础 |
6.2 、网络文化创意产业与创意思维力之间的关系 |
6.2.1 、探寻视觉“背后的背后” |
6.2.2 、“联系性思维”能力的锻炼有助于网络文化产业创新 |
6.2.3 、web2.0与文化创新思维力的关系 |
结论:建立新兴文化创意产业新体系与新机制 |
注释 |
参考文献 |
附录:(图片目录) |
后记 |
(7)数字时代CG电脑绘画应用研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 绪论 |
一、 研究的目的与意义 |
二、 国内外研究现状与文献综述 |
三、 研究的内容与方法 |
四、 创新之处 |
第二章 CG 概述 |
一、 CG 的定义 |
二、 CG 在国内外发展现状分析 |
三、 CG 数码艺术的特征 |
(一) 可视化 |
(二) 仿真图形绘制 |
(三) 虚拟性 |
(四) 直观快速 |
(五) 视觉冲击力强 |
第三章 电脑绘画艺术探究 |
一、 电脑绘画艺术的定义 |
二、 电脑绘画的艺术特征 |
(一) 准确真实性 |
(二) 丰富的色彩层次 |
(三) 多变的艺术风格 |
(四) 互动性 |
(五) 时效便捷性 |
三、 电脑绘画与传统绘画的比较 |
(一) 创作方法 |
(二) 技术掌握方面 |
(三) 文化、艺术价值 |
(四) 情感表现 |
第四章 数字时代 CG 电脑绘画技术与应用范畴 |
一、 数字时代 CG 电脑绘画的技术 |
(一) 数字平面绘画技术 |
(二) 3D 数字技术 |
二、 电脑绘画艺术的设计应用范畴 |
(一) 艺术设计领域中的应用 |
(二) 多媒体领域中的应用 |
(三) 特殊领域应用 |
第五章 目前我国 CG 电脑绘画所面临的问题与建设对策研究 |
一、 电脑绘画所面临的问题 |
(一) 技术的突破 |
(二) 创意表现不足,缺少人情味 |
(三) 缺少学科理论和设计评论支持 |
(四) 艺术市场导向不够 |
二、 建设对策 |
(一) 加强艺术与科技的互动性 |
(二) 保持鲜明的本土特色 |
(三) 重视人才的培养 |
(四) 加大经济市场投放 |
三、 电脑绘画的发展趋势 |
结语 |
参考文献 |
致谢 |
攻读学位期间发表的学术论文和科研成果 |
(8)中国当代公共艺术的现状、问题与对策(论文提纲范文)
中文摘要 |
Abstract |
目录 |
引言 建设与纾解——中国当代公共艺术之使命 |
绪论 |
第一节 研究综述及核心概念界定 |
一 研究前提及起因 |
二 研究现状 |
三 核心问题与核心概念 |
1 中国当代公共艺术的定义及分类 |
2 中国当代公共艺术的公共性 |
3 中国当代公共艺术的发展 |
第二节 本课题的研究方法、目的及意义 |
第一章 中国当代公共艺术状况分析 |
第一节 中国公共艺术的时间维度 |
一 历史遗迹与纪念空间 |
二 群体记忆的物化进程 |
三 从作品到事件的演进 |
第二节 中国当代公共艺术的空间维度 |
一 城市公共艺术 |
二 乡村公共艺术 |
三 原野公共艺术 |
四 交通沿线的公共艺术 |
第三节 中国当代公共艺术的精神内核 |
一 主流价值观的表达 |
二 公共性情感的宣泄 |
三 游于艺的快乐体验 |
四 以人为本的心道合一 |
第二章 中国当代公共艺术与信息时代 |
第一节 网络社会对中国当代公共艺术的影响 |
一 虚实相间的网络公共生活 |
二 网络艺术社区的广场效应 |
三 网络生活对中国当代公共艺术的辐射 |
第二节 新媒体带来中国当代公共艺术的转变 |
一 新媒体对中国当代公共艺术观念上的改变 |
1 新媒体与公共艺术的开放性 |
2 新媒体与公共艺术的交互性 |
3 新媒体与公共艺术的世界性 |
二 新媒体对中国当代公共艺术形式上的拓展 |
1 虚拟现实技术的造境体验 |
2 系统模块审美的造物涌现 |
3 程序艺术规则的组织生成 |
第三节 中国当代公共艺术在信息社会的走向 |
一 中国当代公共艺术在虚拟空间的发生 |
二 中国当代公共艺术在信息时代的跨界 |
三 中国当代公共艺术的立体信息审美构成 |
第三章 中国当代公共艺术的困境 |
第一节 中国当代公共艺术的外在矛盾 |
一 公共艺术话语权的缺失 |
1 建设法规的滞后 |
2 公众意见的被代表 |
二 公共艺术的尴尬处境 |
1 悲惨的公共设施 |
2 凌乱的公共空间 |
三 公共艺术的意识形态难题 |
1 公共艺术的政治束缚 |
2 公共艺术的政治宿命 |
第二节 中国当代公共艺术的内在矛盾 |
一 公共性与私密性的博弈 |
1 公共语境下的个性表达 |
2 需要距离感的分享 |
3 以群体为单位的公共性局限 |
二 艺术性和功能性的抵拒 |
1 出发点的两极 |
2 纯艺术和设计的分歧 |
三 娱乐性对思想性的消解 |
1 公共艺术与传媒的互相消融 |
2 娱乐至死的公共艺术品味 |
第三节 中国当代公共艺术矛盾失衡的具体表现 |
一 公共艺术的“低级克隆”现象 |
二 公共艺术的“艺术缺位”现象 |
三 公共艺术的“速生短命”现象 |
四 公共艺术的“化公为私”现象 |
五 公共艺术的“政绩工程”现象 |
第四章 中国当代公共艺术的对策 |
第一节 中国当代公共艺术公共性的延展 |
一 放大的公共性 |
1 公共艺术公共性的明确指向 |
2 “艺术为人民“的艺术家 |
二 更多的理论支撑 |
1 艺术与科学的“心印” |
2 “艺术事件” |
3 “个人艺术品” |
4 “人人都是艺术家” |
三 公共艺术节与艺术生态 |
1 群体的狂欢 |
2 艺术的生态 |
第二节 中国当代公共艺术集合概念的产生 |
一 不拘一格的艺术形式选择 |
二 因地制宜的目的与过程 |
三 理解之上的交流与共鸣 |
第三节 中国当代公共艺术以空间为核心的发展方向 |
一 空间潜力的释放 |
1 把公共空间还给公众 |
2 释放空间的公共潜力 |
二 空间的艺术浓缩 |
1 建筑的公共艺术化 |
2 艺术主导的城市规划 |
第四节 中国当代公共艺术以时间为坐标的评判方式 |
一 个人表达与群体表达的和谐统一 |
二 艺术批评与公共舆论的和而不同 |
三 以时间为刻度的公共艺术评价过程 |
第五节 公共艺术家访谈与中国当代公共艺术对策试例 |
一 对公共艺术家魏小明的访谈 |
二 首钢的艺术轮回与可持续的城市公共艺术生态 |
结语 |
参考文献 |
一、着作类 |
二、期刊论文类 |
三、博士、硕士论文类 |
四、网站文章类 |
五、报刊新闻类 |
六、插图类 |
在校期间发表的论文、科研成果 |
致谢 |
(10)基于经济报道标题语料库的概念隐喻研究(论文提纲范文)
内容提要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
第一节 引言 |
一、研究对象、方法和目标 |
二、本论文的创新点 |
第二节 隐喻定义探讨 |
一、四部汉语词典对隐喻及相关术语的定义 |
二、六部英语词典对metaphor及simile的定义 |
三、以亚里士多德为代表的传统隐喻观 |
四、以Lakoff&Johnson为代表的认知隐喻观 |
第三节 我国隐喻研究概况 |
一、我国隐喻研究的热潮 |
二、隐喻认知观与比喻修辞观的发展趋势对比 |
三、隐喻研究呈现出多学科、跨学科的趋势 |
第四节 概念隐喻理论 |
一、源远流长的隐喻研究 |
二、Lakoff&Johnson的概念隐喻理论 |
三、概念隐喻理论的发展和应用概况 |
第二章 经济报道中的方位隐喻 |
第一节 经济报道中的“上/下”方位隐喻 |
一、“上/下”方位隐喻的词条及其词频 |
二、“上”方位隐喻的语义分析 |
三、“下”方位隐喻的语义分析 |
四、“上/下”方位隐喻的认知分析 |
第二节 经济报道中的“高/低”方位隐喻 |
一、“高/低”方位隐喻的词条及其词频 |
二、“高”方位隐喻的语义分析 |
三、“低”方位隐喻的语义分析 |
四、“高/低”方位隐喻的认知分析 |
第三节 本章小结 |
第三章 经济报道中的本体隐喻 |
第一节 经济报道中的实体与物质隐喻—以财富隐喻为例 |
一、“财富是金”隐喻的语义分析 |
二、“财富是水”隐喻的语义分析 |
三、财富隐喻的认知分析 |
第二节 经济报道中的容器隐喻—以“房屋”隐喻和“仓”隐喻为例 |
一、“房屋”隐喻的语义分析 |
二、“仓”隐喻的语义分析 |
三、“房屋”隐喻和“仓”隐喻的认知分析 |
第三节 经济报道中的人体隐喻 |
一、以“身”相关概念为始源域的隐喻 |
二、以“手”相关概念为始源域的隐喻 |
三、以“下肢运动”相关概念为始源域的隐喻 |
四、以“头”相关概念为始源域的隐喻 |
五、以“其他身体部位”相关概念为始源域的隐喻 |
六、以“生育”相关概念为始源域的隐喻 |
七、人体隐喻的认知分析 |
第四节 本章小结 |
第四章 经济报道中的结构隐喻 |
第一节 经济报道中的战争隐喻 |
一、战争隐喻词条及其词频 |
二、战争隐喻的语义分析 |
三、战争隐喻的认知分析 |
第二节 经济报道中的交通隐喻 |
一、交通隐喻词条及其词频 |
二、交通隐喻的语义分析 |
三、交通隐喻的认知分析 |
第三节 经济报道中的天气隐喻 |
一、天气隐喻词条及其词频 |
二、天气隐喻的语义分析 |
三、天气隐喻的认知分析 |
第四节 经济报道中的戏曲隐喻 |
一、戏曲隐喻词条及其词频 |
二、戏曲隐喻的语义分析 |
三、戏曲隐喻的认知分析 |
第五节 经济报道中的博弈隐喻 |
一、博弈隐喻词条及其词频 |
二、博弈隐喻的语义分析 |
三、博弈隐喻的认知分析 |
第六节 经济报道中的饮食隐喻 |
一、饮食隐喻词条及其词频 |
二、饮食隐喻的语义分析 |
三、饮食隐喻的认知分析 |
第七节 经济报道中的教育隐喻 |
一、教育隐喻词条及其词频 |
二、教育隐喻的语义分析 |
三、教育隐喻的认知分析 |
第八节 经济报道中的体育隐喻 |
一、体育隐喻词条及其词频 |
二、体育隐喻的语义分析 |
三、体育隐喻的认知分析 |
第九节 经济报道中的医药隐喻 |
一、医药隐喻词条及其词频 |
二、医药隐喻的语义分析 |
三、医药隐喻的认知分析 |
第十节 经济报道中的婚恋隐喻 |
一、婚恋隐喻词条及其词频 |
二、婚恋隐喻的语义分析 |
三、婚恋隐喻的认知分析 |
第十一节 本章小结 |
第五章 结论 |
第一节 经济报道中概念隐喻的认知规律 |
一、经济报道中概念隐喻的具体认知规律 |
二、经济报道中概念隐喻的宏观认知规律 |
第二节 本研究的不足之处及进一步研究的课题 |
参考文献 |
附录:攻读博士学位期间发表的学术论文 |
后记 |
四、广东预演旅游业洗牌大战(论文参考文献)
- [1]网络新闻标题的多角度研究 ——以“今日头条”为例[D]. 周莹. 上海外国语大学, 2020(01)
- [2]山东BJH公司WH项目营销策略研究[D]. 苏鹏. 山东大学, 2017(04)
- [3]近代南京城市公园研究[D]. 于静. 南京大学, 2013(05)
- [4]我国转型期文化创意产业与经济发展互动机理研究[D]. 刘冠军. 西南财经大学, 2013(12)
- [5]城市文化创意产业集群形成机制研究[D]. 谭军. 南京大学, 2013(03)
- [6]Web2.0背景下的新兴文化创意产业研究[D]. 吴佑昕. 复旦大学, 2013(02)
- [7]数字时代CG电脑绘画应用研究[D]. 刘一. 河南大学, 2012(10)
- [8]中国当代公共艺术的现状、问题与对策[D]. 王东辉. 中国艺术研究院, 2012(07)
- [9]世纪大冲撞——多难兴邦:撬动历史的杠杆[J]. 蒋巍. 中国作家, 2010(08)
- [10]基于经济报道标题语料库的概念隐喻研究[D]. 吴恩锋. 浙江大学, 2008(09)