一、图片浏览功能的实现(论文文献综述)
陈为东[1](2021)在《过程感知视域下学术新媒体用户信息偶遇行为研究》文中研究指明科学研究的偶然性发现离不开偶遇信息的点燃,从而引导个体心理发生顿悟、联结、移情和沉思,个体从偶然的被动获得转移到主动求索,非线性和线性的信息搜索行为彼此共生或演替,偶然性与必然性交织存在。偶遇的信息具有潜在价值,希冀解决科学难题、科研疑惑。移动互联网环境下,个体在搜索、浏览、交互过程中发生信息偶遇的可能性变大,信息偶遇成为日常生活中常见的现象。学术新媒体以学术信息服务为己任,包括学术APP、学术虚拟社区、学术微信公众号、学术社交网络和学术博客等多元类型,承载着丰富的学术资源,拥有基数庞大的科研人群,用户之间通过彼此关注、留言、互粉等,形成了社会网络关系,缓解了科研人员的信息孤岛现象。目前关于学术新媒体信息行为的研究主要偏重于主动的交流、交互、共享、贡献、持续使用、科研合作等行为,被动的信息获取行为还有待深入探索。用户在学术新媒体环境下意外获得有趣或有用的信息逐渐常态化,国内外多个领域都有关注信息偶遇,图情领域对信息行为的研究也延伸到了信息偶遇。信息偶遇一般过程模型中涵盖了注意、停驻、检验、摘取、返回5个步骤,表现为偶遇前—偶遇中—偶遇后3个阶段。目前缺少从心理和认知层面探析学术新媒体环境下用户信息偶遇行为的发生原因、感知变化和后续采纳等问题,有必要在偶遇过程下结合用户的感知心理去深入分析信息偶遇现象,挖掘偶遇信息价值,为科学发现提高几率。本文主要分析过程感知下学术新媒体用户信息偶遇行为机理、偶遇发生前的影响因素、偶遇中用户的认知演变、偶遇后用户信息采纳路径以及促进信息偶遇的感知和采纳策略5个方面展开相关研究。(1)学术新媒体用户信息偶遇行为机理。基于三元交互决定论的个体、环境、行为因素和人类行为的一般模式S-O-R(即刺激—个体心理、生理—反应),结合学术新媒体特色和信息偶遇概念,将学术新媒体信息偶遇行为的要素划分为:学术新媒体用户、信息偶遇环境、学术信息。在已有信息偶遇发生过程和过程感知模型下分析了学术新媒体用户信息偶遇行为过程:偶遇前-偶遇中-偶遇后。将感知融入到偶遇行为过程,构建了学术新媒体用户信息偶遇过程感知模型,给出学术新媒体信息偶遇行为机理模型,包括5个子机理,分别为信息偶遇前的注意触发,信息偶遇中的心流体验、认知联结、感知控制,信息偶遇后的行为反馈,深入分析了5个子机理,以及过程与机理的关系,子机理之间的演进关系。(2)偶遇前引发学术新媒体用户发生信息偶遇行为的影响因素。基于三元交互决定论、S-O-R模式和技术接受模型从学术新媒体的用户维度、信息维度、环境维度分析引发信息偶遇行为的影响因素,给出学术新媒体用户信息偶遇行为的影响因素理论假设模型。其中信息维度包括信息特征、信息质量,环境维度囊括了平台可用性、平台多样性,用户维度涵盖了好奇心理、感知有用性、感知控制、先验知识以及信息偶遇行为共有9个变量,10个假设。通过问卷调查学术新媒体平台上发生过信息偶遇行为的用户,问卷设计的题项中涉及到是否发生过信息偶遇行为的设置,以排除没有发生过信息偶遇行为的用户;再利用结构方程模型(SEM)实例验证了假设模型的合理性。研究结果:信息特征、信息质量、平台可用性、平台多样性对感知有用性均具备显着正向影响;先验知识对感知有用性和感知控制均存在显着正向影响,信息特征显着影响用户的好奇心理;好奇心理、感知有用性、感知控制显着正向影响信息偶遇行为。(3)偶遇中学术新媒体用户的认知演变。本文采用访谈获取学术新媒体用户发生信息偶遇行为时的心理、情绪、认知和行为方面的资料,共访谈了15位曾经发生过信息偶遇事件的学术新媒体用户。由于学术新媒体主要服务于科研工作者,且以学术信息服务为主,因此,本文以硕博研究生和高校教师为目标人群,共获得4.5万余字的访谈资料。再根据扎根理论的开放式编码、主轴编码和选择性编码,获得了初始概念38个、初始范畴19个、主范畴8个,最终得到信息偶遇中的用户认知演变状况,构建了学术新媒体用户信息偶遇行为过程中的认知演变模型。学术新媒体用户信息偶遇行为中认知变化时的认知结构经历了同化、顺应、图式联结和意义建构过程,最终形成新的认知结构网络,并结合意义建构理论解读了用户从认知鸿沟、断带到认知联结跨越,对认知演变的意义进行了阐释。(4)学术新媒体用户偶遇信息采纳行为的路径构型。基于精细加工可能性模型(ELM)、信息采纳模型(IAM)、技术接受模型(TAM)和感知价值接受模型(VAM),提取了学术新媒体用户偶遇信息采纳行为的动因构成,动因包括:信息质量、信源可信度、感知有用性、感知收益、认知结构、好奇心理和感知成本7个动因。通过问卷获得学术新媒体用户偶遇信息采纳行为的动因数据。利用定性比较分析(QCA)方法中的模糊集定性比较分析(fs QCA)检验偶遇信息采纳行为的组态构型,经过数据校准(完全隶属、交叉点和完全不隶属)得到真值表、必要性条件分析、组态充分性条件和结果稳健性分析,得到影响偶遇信息采纳行为的7条路径,即7种组态结果,并解释了这7条路径。(5)提出了学术新媒体用户信息偶遇前-中-后的感知与采纳策略。刺激物特征显着影响信息偶遇的发生,从信息偶遇前的信息质量(信息内容、信息源)和信息特征(信息表征和信息标题)等角度实现注意触发。信息偶遇中用户的认知心理、情感情绪都存在不断的变化,从认知联结、偶遇信息相关信息、感知控制和信息偶遇能力素养角度,帮助用户实现偶遇信息和先验知识的语义互联,更好地理解和研判偶遇信息的作用和价值;最后给出了促进学术新媒体用户信息偶遇采纳的策略,从平台可用性、偶遇信息资源关联和学术新媒体的网络口碑等角度,提升偶遇信息的采纳度从而实现信息价值。本研究丰富了学术新媒体信息行为的理论体系,信息偶遇是一种被忽略的、被动的、非线性的信息获取或检索行为。在过程感知视域下,将信息偶遇行为过程分为前-中-后3个阶段,并将用户感知融入到这3个阶段,给出信息偶遇行为机理、偶遇前引发信息偶遇的影响因素、偶遇中用户的认知演化和偶遇后的采纳行为,有助于深入了解信息偶遇现象,丰富了信息行为研究。本文最后给出用户信息偶遇行为的感知与采纳策略,为学术新媒体平台和学术知识服务体系的调整提供新的视角,优化学术新媒体的知识服务满意度。
刘青海[2](2021)在《基于Android的社区卫生服务系统的设计与实现》文中提出随着现代生活节奏的加快,人们面临的工作生活压力越来越大,越来越多的人呈现出亚健康状态。而且,随着我国进入老龄化阶段,威胁老年人的慢性疾病如心脑血管疾病、糖尿病、癌症等严重影响人们的健康。作为医疗卫生体系中的重要一环,开展好社区卫生服务工作,对优化城乡卫生服务结构、实现卫生服务区域协调发展、建立和谐医患关系具有十分重大的意义。近年来,上门服务、健康专栏、知识讲座等传统工作形式已经难以适应社会的发展,民众对健康知识的态度也从过去的被动接受转变为主动学习。如果能够顺应互联网时代的发展,创新线上服务模式,从而拓宽健康教育的宣传渠道,提高民众的健康意识,培养健康管理的习惯,就可能从很大程度上改善民众的健康水平。本文针对社区卫生服务工作面临的开展难、成效差等问题,结合当前移动健康领域发展现状,设计并实现了基于移动平台的社区卫生服务系统。根据用户角色的不同,将系统分为客户端和服务端两部分:客户端基于Android系统实现,采用了Ok Http、Hello Charts、百度OCR等多个第三方组件,同时调用了网络、存储、位置、闹钟等多项Android服务,以满足居民的各项健康需求;服务端基于Java Web技术实现,主要采用了MVC的开发模式,采用JSP+Servlet+Java Bean的方式实现具体工作流程。普通用户可以通过移动客户端查看自己的健康数据,并通过拍照识别的方式上传体检数据,解决了用户体检单据管理难的问题;同时可以在健康数据功能中查看单项指标的历史变化、异常数据的相关建议和视频指导,健康数据的可视化方便了用户看懂晦涩难懂的化验单据;疾病管理功能为用户提供慢性疾病查询、提醒设置等功能,增强对慢性疾病的干预;资讯浏览功能为用户提供通知指示、健康资讯的阅读;每日健康动态上报功能,则为社区疾病防控工作提供了有效依据,让工作开展有的放矢。系统中还设置了多个与健康生活息息相关的小工具,例如食物营养查询、药物信息查询等,用户可以通过客户端查看,旨在帮助用户提升健康生活水平。管理员用户可以通过Web管理页面,实现居民信息、健康数据的统一管理,掌握居民的健康动态,开展健康教育、发布通知指示等日常工作。信息安全方面采用了多种技术手段确保数据安全,打消用户隐私泄露的顾虑。采用数据加密技术确保数据的存储安全,HTTPS技术确保数据的传输安全,数据脱敏等技术确保信息不被盗用。最后,经过测试,确保了系统的各功能模块的正常运行。基于Android的社区卫生服务系统,是对传统社区卫生服务工作的一次新的尝试,目的是提高社区卫生服务工作的效率和质量,为社区居民提供方便快捷的卫生健康服务,对提高居民健康素养、提升居民生活水平具有积极意义。
李启晨[3](2021)在《初中“历史课外拓展学习网站”建构与运用研究》文中研究指明随着我国教育信息化水平的不断提升,学校的教学模式不断创新,教学质量不断提升。中学历史教师在教育信息化浪潮中应该充分利用各种教学资源改进教学手段,提升自己的专业能力,给学生的历史学习以最大程度的支持、引导和帮助。鉴于网络的普及,它成为历史课外拓展学习的有效辅助渠道,能够帮助学生获取广泛的历史知识,拓宽历史视野,形成正确的历史意识与历史观念。为提高学生的网络历史课外拓展学习的效率,历史教师有责任将历史网络学习资源加以筛选整合并使其以最严整高效的方式呈现在学生面前。利用简单便捷的建站平台构建“历史课外拓展学习网站”,能够激发学生的历史学习兴趣,丰富课外学习的方式,夯实历史知识基础。基于目前网络发展与普及的现状,论文分析了“历史课外拓展学习网站”建构的必要性与可行性,针对网站对初中生历史课外拓展学习的期望目标提出了建构的四大原则,在此基础上论述了初中“历史课外拓展学习网站”的建构及运用过程。首先,对初中生的历史学习进行需求分析,以统编版初中历史教材七年级下册《盛唐气象》为例具体描述了利用“凡科建站平台”建构“历史课外拓展学习网站”的详细步骤,最终呈现了一个完整的网页;其次,详细说明了“历史课外拓展学习网站”的操作步骤,并通过问卷调查的方法检验分析了网站的运用成效,剖析了建构与运用初中“历史课外拓展学习网站”存在的问题与局限;最后,通过《戊戌变法》这一案例详细展示了“历史课外拓展学习网站”的运用过程。研究结果显示,初中“历史课外拓展学习网站”的建构与运用有效促进了学生的历史课外拓展学习,有利于拓宽学生的历史视野,提升学生的学习兴趣,从而提高学习效率。同时,此网站的建构与运用对其它学科课外学习网站的建设使用也具有一定的借鉴意义。
赵婷[4](2021)在《基于UGC模式的旅行APP的设计与实现》文中研究指明随着近年来自助游市场的迅速发展,更多的出游者不仅是网络旅游资讯的信息接收者,同时也是网络信息的生产者和传播者。UGC(User Generate Content,用户生成内容)指的便是用户在网络上发表的文字、图片或视频等一系列信息资源。本项目的选题来自作者在某旅行APP公司所参与的实际项目,基于以上背景,公司在现有市场的基础上开始向社交领域发展,致力于打造旅行+社交的出游模式。本文的旅行APP后端主要采用Java语言、基于Spring Boot+My Batis框架,使用IDEA集成开发环境,以git作为版本控制工具,以My SQL、Redis作为数据库,采用了混合聚类融合用户特征的协同过滤算法完成内容推荐,同时使用了Kafka、QMQ、ES等服务进行开发。基于用户调研和软件现状梳理出了主要的业务需求部分,项目的主要业务模块分为笔记模块、搜索模块、话题模块、推荐模块、电商模块、个人信息模块以及定时任务模块。随后针对其完成了系统的概要设计部分,描述了作者所参与内容的详细设计与实现,最后完成了详尽全面的系统测试工作,保证系统上线质量。作者作为主创人员参与以下模块的开发工作中。(1)笔记模块:包含了发布笔记、查看笔记、数据配置和内容审核的功能。(2)搜索模块:实现了用户和笔记内容搜索、热搜、历史搜索和周边发现。(3)话题模块:由话题广场、话题分类、话题内容的推荐及排序功能组成。(4)推荐模块:主要包括特价商品推荐、笔记和话题内容推荐的功能。(5)定时任务模块:为开发人员提供缓存刷新、媒体编辑、内容审核和poi匹配等服务。本系统已投入市场稳定运营,用户反馈良好,目前基于系统数据分析和用户调研不断优化改进,力图为用户提供体验良好的一站式旅行信息获取和预定服务。
陈倩倩[5](2021)在《旅游开发背景下传统村落公共空间功能更新与空间优化研究 ——以呈坎村为例》文中研究指明从2005年的“社会主义新农村建设”开始,国家就已高度重视乡村地区的发展,乡村旅游已日渐成为新趋势。乡村旅游业的发展吸引着多元人群向村落聚集,不同社会群体对乡村地区的利益需求日益多样化,这给原本封闭的村落空间带来了巨大冲击,如何在文化保护和快速发展之间取得平衡是当前传统村落面临的主要问题。而作为承载村民日常生产生活与传承本土文化重要场所的村落公共空间,首当其冲将受到很大影响,其原本的功能与空间形式已无法适应现代多样化需求。因此探究旅游开发背景下对传统村落公共空间功能更新与空间优化,实现村落保护与发展的共生环境构建成为紧迫的现实问题。选取徽州区呈坎村公共空间为研究对象,通过实地调研和走访问卷获得基础资料,在对相关资料解析基础上,揭示呈坎村公共空间在功能与空间上的现存状态。研究发现,旅游开发下呈坎村公共空间的功能与空间形式已无法适应现在村落发展需求,村落内各类公共空间正面临着衰退、淡化、弱化等功能困境;同时空间上呈现出结构单一、街巷肌理破败、公共建筑荒废、配套设施欠缺、环境品质不佳等发展问题。结合共生理论与旅游行为学理论,探讨传统村落公共空间功能更新与空间优化目标、路径与策略。基于营造既满足当地居民又满足外来游客,既能实现当地特色文化传承又能满足多元体验需求,巧妙的将旧的空间与新的生活方式结合的共生环境为最终目标。从公共空间功能-空间需求的角度出发,首先就空间的功能进行更新,对村落内不同类型的公共空间功能进行重新整合,剔除不适宜的旧功能,延续可再利用的功能,并适当注入文化传承、观光浏览、人文体验及休闲娱乐等新的功能元素;其次基于功能诉求及空间自身新的需求对公共空间结构序列、物质文化要素、非物质文化要素、环境品质等方面进行优化,以实现旅游发展下空间趣味性的自我实现需求、乡土文化的归属需求及生活休闲娱乐的心理需求。本文创新性地基于旅游行为学等相关理论,从多元需求角度提出公共空间功能更新与空间优化策略,为传统村落公共空间的研究提供了一个新的视角,同时也构建了一套具体可行的策略体系。图[77]表[13]参[108]
谢薇[6](2021)在《综合医院门诊楼患者空间拓展设计研究》文中研究说明建筑设计的形式和功能都具有鲜明的时代性,而促使建筑功能在不同时期表现出不同形式和布局的根本原因,是设计师和建造者对建筑的态度产生了差异,以主观表现自我为中心,到认识使用者的重要性,是一个质的飞跃。现代医学飞速发展,医院门诊空间作为患者治疗的主要空间,许多医院开始考虑患者就诊体验之中的心理及生理需求。然而对人性化设计思考不够全面、忽略患者深层需求仍是主要问题。在实际使用过程中,人性化设计的缺乏,依旧在一定程度上困扰就诊人群。实现门诊的“与时俱进”、“人性化”、“多样化”便成了迫切需求。通过对医疗建筑门诊功能人性化发展的脉络及背景的梳理,了解在不同时期和不同医疗背景下,综合医院门诊部设计的局限性,和前人对综合医院门诊空间人性化设计的探索,从而对门诊空间发展状况有一个较为系统的认知。选取实际使用中的综合医院门诊楼,对其进行就诊人群行为观测、空间尺度复原,以就诊行为与空间的相互影响入手进行研究,分析门诊楼功能、空间、设施、色彩等与患者行为、心理需求间的关系。再针对就诊人群不同生理、心理状况下的需求进行深层挖掘,对比分析门诊空间与就诊人群需求之间产生的差距,寻找到补足差距、拓展空间的设计方法,进一步完善门诊空间设计,提高就诊人群体验感与满意度。优化综合医院门诊的设计方法,探索未来综合医院门诊功能、空间、装饰及色彩设计的发展方向。
刘子璋[7](2020)在《基于Android的图片剧制作工具系统的设计与实现》文中指出随着4G网络在国内的快速普及,短视频借助于移动终端,已经成为全新的大众传播载体。图片剧作为短视频的一种新形式,它以图片或照片为主体,构成一个完整的剧集结构,来完成对一个故事的讲述。相比于普通的短视频制作,图片剧的制作取材方便,制作成本低,便于创作和传播。本文以图片剧作为短视频的切入点,基于本人实习公司提供的相关技术,实现了一个基于Android的图片剧制作工具系统。其主要功能模块包括:图片剧播放器模块、图片剧模板挑选模块、图片剧制作模块和图片剧视频分享模块。其中,核心模块图片剧播放器模块源自于所在公司的实际项目;图片剧模板挑选模块整合了大量优质图片剧模板资源,供用户挑选和使用;图片剧制作模块提供了图片选择、滤镜编辑、字幕编辑、音效编辑、配乐编辑、时长编辑和转场编辑共七大功能,让用户可以从多个角度去制作一个图片剧;图片剧视频分享模块包括了视频录制功能,并提供了多个分享渠道。整个项目中本人的工作如下。首先通过可行性研究了解了行业发展现状及痛点,确立了以图片剧作为切入点其研究意义与价值。其次,通过对整个系统的需求分析,确定了系统各个功能模块的用例并对项目进行了规划和排期。再次,根据需求分析的结果对系统进行了概要设计确定了系统的功能结构。继次,对各个功能模块制定了详细的实现方案并通过代码实现。最后,通过功能性测试和非功能性测试验证了整个系统的有效性和可靠性。本系统基于C/S架构包括服务端和客户端两个部分。服务端采用Spring Boot框架,Android客户端采用MVVM+Rx Java+OKHttp的整合框架实现了客户端与服务端的通信与展示。此外客户端还基于Open GL ES实现了图片剧播放器的渲染功能,并借助Tensor Flow Lite完成了图片风格迁移模型的本地部署,实现了图片的滤镜功能。本文主要描述了Android客户端的设计与实现。本应用的核心模块图片剧播放器模块已经过多个版本的迭代,服务于数个千万级日活的应用。
范乘豪[8](2019)在《基于Android的装修平台的设计与实现》文中研究指明随着互联网经济的快速发展,人们的生活品质也日益提高,对住房的设计装修、办公空间装修等有更高层次要求,进而推动了装修领域的发展。传统装修行业面临市场竞争激烈、行业门槛低、管理成本高、营销获客难、宣传成本高、签单率较低等问题,引起装修公司对该行业的思考与关注。移动装修APP系统的互联网化、移动化、地理信息化、线上线下一体化成为装修行业的标杆服务。因此,开发一款基于Android的装修平台系统成为行业的迫切需求。本项目基于企业的背景,为装修企业定制开发的行业软件。该软件将线上线下装修资源整合,让用户与装修公司、设计师、监理之间直接沟通,减少中间环节,为用户提供全价值产业链的服务。该系统由安卓客户端、安卓工长端和后台管理系统构成,本论文主要阐述Android客户端的设计与实现。客户端在Android Studio3.3开发平台运用java语言进行开发,采用最新的MVP设计模式,使用Retrofit网络库请求网络,运用消息循环处理机制解决多线程安全问题,使用Glide图片加载库加载图片,使用RSA加密算法对隐私数据进行传输。本论文阐述的Android装修平台客户端的设计与实现,主要包括以下五大功能,分别是用户注册登录模块、装修信息浏览与搜索模块、支付模块、加盟单位模块、我的装修模块。参与的主要工作内容如下。1、可行性研究,国内外Android装修平台的优缺点,取其精华去其糟粕。2、分析传统Android开发出现的问题以及该装修平台功能需求分析。3、系统架构设计,根据需求分析的结果,设计该装修平台的各功能模块。4、详细设计与实现,根据Android相关理论编写简洁、逻辑思维清晰的代码。5、测试与验证,对该装修平台的系统,进行整体性(功能性和非功能性)测试,修改程序bug并进行上线工作。
李皓[9](2019)在《基于Spring boot的二手车之家网站的设计与实现》文中研究说明随着中国私家车数量的不断增多,那么闲置车辆也会不断增多,这时二手车交易的需求就会应运而生。那么作为汽车之家这样大型综合汽车平台自然也要拥有属于自己的二手车交易网站。二手车之家交易网站为二手车买卖双方提供车辆登记、求购信息发布、网上交流对比、市场资讯、行业趋势信息分享等服务,同时整合二手车交易市场、经纪公司等行业资源,为商家和个人提供准确、及时的交易信息服务。题目来源于本人在汽车之家实习参与的项目。二手车之家交易网站由汽车之家二手车事业部设计与研发。本网站主要有首页,买车,卖车,分期,估值,工具,资讯,论坛等功能。本项目主要针对买家用户和卖家用户,致力于给予买家丰富真实的车源信息和优质的买车服务,以及给予卖家可靠的发布平台。在汽车之家实习期间,本人作为此项目首页模块,买车模块,卖车模块,资讯模块的迭代开发人员,参与了这部分功能模块的设计、迭代与实现工作。本文主要介绍了该系统的目的及意义,使用的技术原理,系统的需求分析,概要设计和详细设计,以及测试用例的编写等方面的内容。本文使用了基于场景的需求分析,讨论了系统的功能性需求及非功能性需求。使用Spring boot+Mybaties框架来完成Java后台服务,前端使用Bootstrap,数据库使用Mysql。目前,该平台已上线并投入使用,它的出现显着提升了二手交易市场的服务水平,为促进更多的二手车交易达成提供了方便。
田靓[10](2019)在《基于Web的数字病理标注数据采集与管理系统设计与实现》文中研究说明图像采集、存储技术的发展成熟降低了图像采集应用的成本,也促进了图像处理与识别技术在各领域的应用发展。图像分析与识别技术的应用依赖于特定图像识别算法的构建,而图像识别算法的实现和优化过程需要大量带有标注信息的图像作为数据集。数据集的质量和数量可直接影响算法的实现效果。数字病理图像标注数据采集过程效率低的原因是图片尺寸大、分辨率高、具有专业知识的标注人员少。因而,解决现有标注数据采集过程中困难的有效方法是,通过设计和优化标注数据采集系统的方法提升标注数据的采集效率。目前已有的图像标注数据采集系统部分为通用标注工具,其不支持大尺寸、高分辨率的生物医学图像的浏览显示。另一部分是适用于生物医学图像浏览与标注的专用工具,而多为单机版软件,其运行依赖于多种支持性库文件和环境。另一方面,单机版软件大多仅支持本地图像与标注数据的浏览和存储。针对已有标注数据采集系统的不足,本研究用Web技术设计和实现了一套浏览器/服务器结构的软件系统用于大尺寸、高分辨率数字病理图像的标注数据采集和管理。该软件由客户端、应用服务器、数据存储部分和图形处理器服务器五个部分组成。按运行设备介质及其功能特性的不同,系统客户端可分为个人电脑端与移动端两个版本。通过该系统个人电脑客户端,用户可实现数字病理图像的浏览、区域标注数据采集的基本功能,并借助系统中的快捷键模块,使用快捷键操作,提高标注效率。同时,用户通过系统的移动客户端可完成对图像块的分类标注数据采集,并使用测试、历史记录查询、图片收藏功能模块进行查阅和交流。在实现上述基本功能的基础上,系统中引入了多种管理策略,对图像及标注数据、用户信息进行独立管理,利用图形处理器服务器参与标注数据的生成和管理。上述系统中基本功能与管理策略的应用,有效提升了大尺寸生物图像上的标注数据获取效率,并可帮助管理者进行标注数据质量的维护。结合临床宫颈液基细胞学检查的图像辅助判读软件设计需要,本软件系统的个人电脑客户端已应用于相关区域标注数据采集超过1年,移动端也已用于分类标注数据采集超过半年,在提高标注数据采集过程的效率上取得了良好的效果。
二、图片浏览功能的实现(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、图片浏览功能的实现(论文提纲范文)
(1)过程感知视域下学术新媒体用户信息偶遇行为研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.2 研究意义 |
1.2.1 理论意义 |
1.2.2 实践意义 |
1.3 研究内容与方法 |
1.3.1 研究内容 |
1.3.2 研究方法 |
1.4 研究创新点 |
1.5 技术路线图 |
第2章 文献综述与理论基础 |
2.1 文献综述 |
2.1.1 学术新媒体用户信息行为研究现状 |
2.1.2 信息偶遇行为研究现状 |
2.1.3 研究述评 |
2.2 概念界定 |
2.2.1 学术新媒体 |
2.2.2 信息偶遇 |
2.2.3 过程感知 |
2.2.4 学术新媒体用户信息偶遇行为内涵 |
2.3 理论基础 |
2.3.1 意义建构理论 |
2.3.2 图式理论 |
2.3.3 信息采纳理论 |
2.3.4 三元交互决定论 |
2.3.5 技术接受模型 |
2.4 本章小结 |
第3章 学术新媒体用户信息偶遇行为机理分析 |
3.1 学术新媒体用户信息偶遇行为的要素分析 |
3.1.1 学术新媒体用户 |
3.1.2 信息偶遇环境 |
3.1.3 学术信息 |
3.2 学术新媒体用户信息偶遇行为过程 |
3.2.1 信息偶遇前 |
3.2.2 信息偶遇中 |
3.2.3 信息偶遇后 |
3.3 学术新媒体用户信息偶遇行为机理模型与关系 |
3.3.1 学术新媒体用户信息偶遇过程感知模型 |
3.3.2 学术新媒体用户信息偶遇行为机理模型 |
3.3.3 信息偶遇行为过程与机理关系 |
3.3.4 信息偶遇行为机理之间的演进关系 |
3.4 本章小结 |
第4章 学术新媒体用户信息偶遇行为影响因素分析 |
4.1 学术新媒体用户信息偶遇行为影响因素理论假设模型 |
4.1.1 学术新媒体信息维度 |
4.1.2 学术新媒体环境维度 |
4.1.3 学术新媒体用户维度 |
4.2 问卷设计与数据收集 |
4.2.1 问卷设计 |
4.2.2 数据收集 |
4.3 数据分析与模型验证 |
4.3.1 描述性统计分析 |
4.3.2 信度与效度检验 |
4.3.3 模型分析与检验 |
4.4 信息偶遇行为影响因素模型阐释 |
4.5 本章小结 |
第5章 学术新媒体用户信息偶遇的认知演变分析 |
5.1 学术新媒体用户信息偶遇的认知演变问题提出 |
5.2 研究设计 |
5.2.1 扎根理论 |
5.2.2 访谈对象筛选 |
5.2.3 访谈过程设计 |
5.2.4 访谈资料收集与整理 |
5.3 访谈资料编码过程 |
5.3.1 开放式编码 |
5.3.2 主轴编码 |
5.3.3 选择性编码 |
5.3.4 理论饱和度检验 |
5.4 学术新媒体用户信息偶遇的认知演变模型构建 |
5.4.1 模型构建 |
5.4.2 分析与讨论 |
5.4.3 认知演变意义阐释 |
5.5 本章小结 |
第6章 学术新媒体用户偶遇信息采纳行为分析 |
6.1 学术新媒体用户偶遇信息采纳行为的动因 |
6.1.1 偶遇后信息采纳行为的动因依据 |
6.1.2 偶遇信息采纳行为动因构成 |
6.2 研究设计 |
6.2.1 定性比较分析 |
6.2.2 数据采集 |
6.2.3 数据校准 |
6.3 分析与讨论 |
6.3.1 偶遇信息采纳必要性条件分析 |
6.3.2 偶遇信息采纳的组态充分性条件分析 |
6.3.3 稳健性检验 |
6.4 学术新媒体偶遇信息采纳行为的路径分析 |
6.5 本章小结 |
第7章 学术新媒体用户信息偶遇感知与采纳行为促进策略 |
7.1 学术新媒体用户信息偶遇的注意触发策略 |
7.1.1 利用多元化信息表征刺激用户注意的指向性和集中性 |
7.1.2 设计趣味性的信息标题吸引用户眼球 |
7.1.3 改善信息内容质量提高偶遇信息效用 |
7.1.4 监控信息源提高偶遇信息可信度 |
7.2 学术新媒体用户信息偶遇行为的认知联结激活策略 |
7.2.1 利用资源故事化形式促进用户认知联结 |
7.2.2 推送偶遇信息相关的学者、文献和主题提高感知有用性 |
7.2.3 增强用户对偶遇信息的感知控制 |
7.2.4 加强培养用户的信息偶遇能力素养 |
7.3 学术新媒体用户偶遇信息采纳度提升策略 |
7.3.1 改善平台可用性提高偶遇信息采纳度 |
7.3.2 形成偶遇信息的资源关联提高采纳度 |
7.3.3 建立学术新媒体网络口碑提高信息采纳度 |
7.4 本章小结 |
第8章 总结与展望 |
8.1 研究结论 |
8.2 研究局限 |
8.3 研究展望 |
参考文献 |
附录 |
附录1 学术新媒体用户信息偶遇行为影响因素调查问卷 |
附录2 学术新媒体用户信息偶遇的认知演变访谈 |
附录3 学术新媒体用户偶遇信息采纳行为的动因调查问卷 |
作者简介与研究成果 |
致谢 |
(2)基于Android的社区卫生服务系统的设计与实现(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 研究背景与意义 |
1.2 移动健康类APP的发展现状 |
1.3 研究内容与论文结构 |
1.3.1 研究内容 |
1.3.2 论文结构 |
第2章 相关技术 |
2.1 Android操作系统简介 |
2.1.1 Android系统架构 |
2.1.2 Android系统四大组件 |
2.1.3 Android应用开发特色 |
2.2 第三方Android组件 |
2.2.1 OkHttp网络框架 |
2.2.2 Hello Charts图表控件 |
2.2.3 文字识别 |
2.2.4 百度地图 |
2.2.5 天气SDK |
2.3 Java Web开发技术 |
2.3.1 MVC设计模式 |
2.3.2 JSP |
2.3.3 Servlet |
2.3.4 数据库连接技术 |
2.4 数据安全技术 |
2.4.1 现代加密算法 |
2.4.2 认证 |
2.4.3 HTTPS |
2.5 本章小结 |
第3章 系统需求分析 |
3.1 系统总体需求分析 |
3.2 功能性需求分析 |
3.2.1 健康数据管理 |
3.2.2 求医问药需求 |
3.2.3 公共卫生管理 |
3.2.4 健康生活需求 |
3.2.5 健康资讯浏览 |
3.2.6 个人信息管理 |
3.2.7 其他功能需求 |
3.3 非功能性需求分析 |
3.3.1 安全性 |
3.3.2 可靠性 |
3.3.3 易用性 |
3.4 本章小结 |
第4章 系统设计 |
4.1 系统的总体架构与设计 |
4.1.1 UI界面设计原则 |
4.1.2 基类与公共类 |
4.2 系统的功能模块设计 |
4.2.1 用户模块的功能设计 |
4.2.2 健康数据模块的功能设计 |
4.2.3 求医问药模块的功能设计 |
4.2.4 公共卫生管理模块的功能设计 |
4.2.5 健康生活模块的功能设计 |
4.2.6 健康资讯模块的功能设计 |
4.2.7 其他功能的设计 |
4.3 数据库设计 |
4.3.1 用户数据库表设计 |
4.3.2 系统数据库表设计 |
4.4 数据安全设计 |
4.4.1 数据存储安全 |
4.4.2 敏感数据处理 |
4.4.3 数据传输安全 |
4.5 本章小结 |
第5章 系统功能实现 |
5.1 Android客户端功能的实现 |
5.1.1 客户端UI界面的实现 |
5.1.2 用户管理模块的实现 |
5.1.3 健康数据模块的实现 |
5.1.4 求医问药模块的实现 |
5.1.5 公共卫生服务的实现 |
5.1.6 健康生活模块的实现 |
5.1.7 资讯浏览功能的实现 |
5.1.8 其他功能的实现 |
5.2 Web服务端功能的实现 |
5.2.1 服务端的整体架构 |
5.2.2 数据库操作 |
5.2.3 服务端业务功能的实现 |
5.3 本章小结 |
第6章 系统测试 |
6.1 系统的测试计划 |
6.1.1 测试目的与方法 |
6.1.2 测试环境 |
6.2 系统的功能测试 |
6.3 系统的非功能性测试 |
6.4 本章小结 |
第7章 总结与展望 |
7.1 总结 |
7.2 展望 |
参考文献 |
在读期间发表的学术论文及研究成果 |
致谢 |
(3)初中“历史课外拓展学习网站”建构与运用研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
绪论 |
(一)研究背景及意义 |
(二)研究综述 |
(三)研究方法 |
1.文献分析法 |
2.问卷调查法 |
3.案例分析法 |
(四)创新之处 |
(五)相关概念解析 |
1.学习网站 |
2.历史课外拓展学习网站 |
一、研究依据 |
(一)理论依据 |
1.建构主义学习理论 |
2.最近发展区理论 |
3.资源整合理论 |
(二)初中“历史课外拓展学习网站”建构的必要性 |
1.适应教学方式多样化的要求 |
2.拓宽初中生历史视野的要求 |
3.解决初中生资源甄别能力弱问题的要求 |
4.改变现存学习网站冗杂不实现象的要求 |
(三)初中“历史课外拓展学习网站”建构的可行性 |
1.初中生网络水平的提高 |
2.历史教师信息化水平的提高 |
3.丰富的历史课外拓展学习资源 |
二、初中“历史课外拓展学习网站”的建构过程 |
(一)建构原则 |
1.适宜性原则 |
2.针对性原则 |
3.有效性原则 |
4.动态性原则 |
(二)建构步骤 |
1、用户需求分析 |
2、网站内容结构设计 |
三、“历史课外拓展学习网站”的操作与使用 |
(一)“历史课外拓展学习网站”操作步骤 |
1.学生注册 |
2.学生登录 |
3.选择年级与课时 |
4.进行历史课外拓展学习 |
(二)“历史课外拓展学习网站”使用建议 |
1.充分利用,提升教学效果 |
2.及时引导,避免效率低下 |
3.积极完善,提升专业能力 |
(三)“历史课外拓展学习网站”运用效果分析 |
1.成效分析 |
2.问题与局限 |
四、“历史课外拓展学习网站”运用案例 |
(一)教学内容分析 |
(二)运用步骤 |
1、收集上传资料 |
2、指导学生使用 |
3、效果验收评估 |
结语 |
参考文献 |
附录一 初中生利用网络进行历史课外拓展学习的调查问卷 |
附录二 初中“历史课外拓展学习网站”运用情况调查问卷 |
致谢 |
(4)基于UGC模式的旅行APP的设计与实现(论文提纲范文)
致谢 |
摘要 |
ABSTRACT |
1 引言 |
1.1 项目背景及意义 |
1.2 国内外发展现状 |
1.2.1 旅行APP产品概况 |
1.2.2 推荐算法 |
1.3 论文主要工作 |
1.4 论文组织结构 |
1.5 本章小结 |
2 旅行APP相关理论及技术综述 |
2.1 Spring Boot |
2.2 MyBatis |
2.3 Redis |
2.4 Kafka消息队列 |
2.5 Elasticsearch |
2.6 关键支撑服务 |
2.6.1 QSchedule |
2.6.2 QConfig |
2.6.3 QMQ |
2.7 推荐算法 |
2.8 本章小结 |
3 旅行APP需求分析 |
3.1 需求分析综述 |
3.2 功能性需求分析 |
3.2.1 笔记管理需求 |
3.2.2 搜索需求 |
3.2.3 话题管理需求 |
3.2.4 内容推荐需求 |
3.2.5 电商需求 |
3.2.6 个人信息管理需求 |
3.2.7 定时任务管理需求 |
3.3 非功能性需求分析 |
3.4 本章小结 |
4 旅行APP概要设计 |
4.1 旅行APP整体架构设计 |
4.2 旅行APP功能模块设计 |
4.2.1 笔记模块 |
4.2.2 搜索模块 |
4.2.3 话题模块 |
4.2.4 推荐模块 |
4.2.5 电商模块 |
4.2.6 个人信息模块 |
4.2.7 定时任务模块 |
4.3 旅行APP数据库设计 |
4.3.1 数据缓存设计 |
4.3.2 数据库实体关系设计 |
4.3.3 数据库表设计 |
4.4 接口设计 |
4.5 本章小结 |
5 旅行APP详细设计与实现 |
5.1 笔记模块 |
5.1.1 发布笔记 |
5.1.2 浏览笔记 |
5.1.3 笔记互动 |
5.2 搜索模块 |
5.2.1 搜索页 |
5.2.2 搜索预置词 |
5.3 话题模块 |
5.4 推荐模块 |
5.4.1 值得买商品推荐 |
5.4.2 相关内容推荐 |
5.5 定时任务模块 |
5.5.1 审核任务 |
5.5.2 poi任务 |
5.6 本章小结 |
6 旅行APP测试与验证 |
6.1 测试环境 |
6.2 功能性测试与验证 |
6.2.1 系统单元测试 |
6.2.2 系统集成测试 |
6.2.3 用户场景测试 |
6.3 非功能性测试与验证 |
6.4 本章小结 |
7 总结与展望 |
7.1 总结 |
7.2 展望 |
参考文献 |
作者简历及攻读硕士/博士学位期间取得的研究成果 |
学位论文数据集 |
(5)旅游开发背景下传统村落公共空间功能更新与空间优化研究 ——以呈坎村为例(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.1.1 城镇化推动传统村落的旅游发展 |
1.1.2 旅游业的发展推动传统村落公共空间的变迁 |
1.1.3 呈坎是研究传统村落公共空间的代表性村落 |
1.2 研究目的与意义 |
1.2.1 研究目的 |
1.2.2 研究意义 |
1.3 研究区域与数据来源 |
1.3.1 研究区域 |
1.3.2 数据来源 |
1.4 研究思路与方法 |
1.4.1 研究思路 |
1.4.2 研究方法 |
1.5 研究内容与框架 |
1.5.1 研究内容 |
1.5.2 研究框架 |
第二章 研究综述与理论基础 |
2.1 研究综述 |
2.1.1 国外相关研究 |
2.1.2 国内相关研究进展 |
2.1.3 研究述评 |
2.2 相关理论 |
2.2.1 旅游行为学理论 |
2.2.2 共生理论 |
2.3 基于共生理论的传统村落公共空间功能更新与空间优化研究 |
2.3.1 传统村落公共空间功能更新与空间优化目标 |
2.3.2 传统村落公共空间功能更新与空间优化研究思路 |
第三章 呈坎村公共空间现状解析 |
3.1 呈坎村公共空间类型 |
3.2 呈坎村公共空间的变迁 |
3.2.1 社会性活动公共空间的变迁 |
3.2.2 必要性活动公共空间的变迁 |
3.2.3 自发性活动公共空间的变迁 |
3.3 呈坎村公共空间在功能-空间上面临的困境 |
3.3.1 村落公共空间功能日益衰败,空间利用率不足 |
3.3.2 村落公共空间结构单一,空间导向性与可达性欠佳 |
3.3.3 街巷肌理破败,公共建筑荒废 |
3.3.4 公共空间配套设施欠缺,空间环境品质不佳 |
3.4 本章小结 |
第四章 呈坎村公共空间对旅游开发的适应性调查与分析 |
4.1 呈坎村旅游开发模式及过程 |
4.1.1 呈坎村旅游开发模式 |
4.1.2 呈坎村旅游开发过程 |
4.2 旅游开发下呈坎村公共空间现状调研分析 |
4.2.1 旅游开发下呈坎村公共空间人群活动分析 |
4.2.2 呈坎村公共空间的满意度现状 |
4.3 适应旅游开发呈坎村公共空间功能-空间的新需求 |
4.3.1 适应旅游开发呈坎村公共空间功能上的新需求 |
4.3.2 适应旅游开发呈坎村公共空间自身空间上的新需求 |
4.4 本章小结 |
第五章 旅游开发背景下呈坎村公共空间功能更新策略 |
5.1 社会性活动公共空间:剔除祭祀礼仪功能增设人文体验观光功能 |
5.1.1 祠堂空间:开放祠堂空间植入多元功能 |
5.1.2 社屋空间:展示空间特色增设农耕文化体验功能 |
5.1.3 学堂空间:复原空间场景凸显地域文脉功能 |
5.1.4 更楼空间:融合街巷环境恢复钟鼓文化功能 |
5.2 必要性活动公共空间:延续生产生活功能叠加观光、体验功能 |
5.2.1 古店铺空间:借助现状空间延续原有功能 |
5.2.2 街巷空间:延续空间肌理集合多重功能 |
5.2.3 古井、水埠及水圳空间:净化现状水体强化人文生活功能 |
5.2.4 田间地头:依托现状资源注入体验观光功能 |
5.3 自发性活动公共空间:盘活现存空间融合多元功能 |
5.4 本章小结 |
第六章 旅游开发背景下呈坎村公共空间优化策略 |
6.1 满足空间趣味性的自我实现需求,创造丰富的空间体验效果 |
6.1.1 构建多层次公共空间结构,丰富旅游体验的趣味性 |
6.1.2 丰富公共空间的景观序列,塑造多样化的体验环境 |
6.2 符合乡土文化的归属需求,营造空间文化氛围 |
6.2.1 延续空间物质文化要素,营造村落古朴氛围 |
6.2.2 延续空间非物质文化要素,重现村落场景记忆 |
6.3 实现生产生活娱乐体验的生理需求,打造高品质的空间环境 |
6.3.1 优化村落水系景观系统,营建丰富多样的休闲游憩空间 |
6.3.2 改善村落公共空间卫生环境,实现村落持续稳定发展 |
6.3.3 完善公共配套设施供给,提供便捷舒适的旅游体验 |
6.4 本章小结 |
第七章 结论与展望 |
7.1 研究主要结论 |
7.2 研究主要创新点 |
7.3 不足与展望 |
参考文献 |
附录 A 呈坎村当地村民调查问卷 |
附录 B 呈坎村外来游客调查问卷 |
致谢 |
作者简介及读研期间主要科研成果 |
(6)综合医院门诊楼患者空间拓展设计研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 研究背景和目的意义 |
1.1.1 研究背景及研究原因 |
1.1.2 研究目的和意义 |
1.1.3 概念阐述与研究对象及范围 |
1.2 国内外研究现状 |
1.2.1 国内研究现状 |
1.2.2 国外研究现状 |
1.3 研究内容与方法及框架 |
1.3.1 研究内容 |
1.3.2 研究及数据分析方法 |
1.3.3 研究技术路线 |
第2章 综合医院门诊楼患者空间概念解析 |
2.1 患者就诊过程中的行为特征 |
2.1.1 就诊时的基本行为特征 |
2.1.2 就诊时受环境空间影响的行为特征 |
2.1.3 就诊时因疾病导致的行为心理特征 |
2.2 患者就诊路线及对空间布局要求 |
2.2.1 就诊行为路线 |
2.2.2 就诊过程中对空间布局的需求 |
2.3 综合医院门诊部设计的基本理论 |
2.3.1 门诊楼基本功能分析 |
2.3.2 门诊楼空间构成要素分析 |
2.3.3 门诊楼空间形态分析 |
2.3.4 门诊楼交通流线分析 |
2.4 本章小结 |
第3章 现状调研及案例分析对比研究 |
3.1 现状调研 |
3.1.1 门诊部空间布局 |
3.1.2 就医行为调查分析 |
3.1.3 行为与空间的关系研究 |
3.2 国内案例分析研究 |
3.2.1 国内门诊楼案例空间布局 |
3.2.2 就诊行为的空间适应性研究 |
3.2.3 行为和空间关系分析研究 |
3.3 国外案例分析研究 |
3.3.1 国外门诊楼案例空间布局 |
3.3.2 就诊行为的空间适应性研究 |
3.3.3 行为和空间关系分析研究 |
3.4 本章小结 |
第4章 基于行为的空间设计研究 |
4.1 门诊大厅空间拓展设计研究 |
4.1.1 就诊人群对门厅空间需求 |
4.1.2 门诊大厅复合空间功能布局设计 |
4.1.3 门诊大厅复合空间形态设计 |
4.1.4 门诊大厅装饰装修设计原则 |
4.2 候诊诊室空间拓展设计研究 |
4.2.1 就诊人群对诊室及候诊功能需求 |
4.2.2 候诊功能布局构想及空间形态设计 |
4.2.3 诊室功能布局构想及空间形态设计 |
4.2.4 诊室及候诊空间装饰装修设计原则 |
4.3 交通空间及流线拓展设计研究 |
4.3.1 门诊流线组织设计方法 |
4.3.2 门诊交通空间设计材质选用 |
4.3.3 门诊交通空间设施设计原则 |
4.4 门诊楼患者空间拓展设计方案 |
4.4.1 门厅空间拓展设计 |
4.4.2 候诊空间整合设计 |
4.4.3 诊廊空间设计及诊室组织方式 |
4.5 本章小结 |
第5章 结论 |
5.1 结论 |
5.2 未来展望 |
参考文献 |
附录 A 问卷调查分析表 |
附录 B 对比分析研究表 |
攻读硕士学位期间所发表的学术成果 |
致谢 |
(7)基于Android的图片剧制作工具系统的设计与实现(论文提纲范文)
致谢 |
摘要 |
ABSTRACT |
1 引言 |
1.1 论文背景及意义 |
1.2 相关系统国内外研究现状 |
1.3 研究内容 |
1.4 论文组织结构 |
1.5 本章小结 |
2 关键技术介绍 |
2.1 Android应用平台概述 |
2.2 MVVM |
2.3 Android自定义View |
2.3.1 View的绘制 |
2.3.2 触摸事件 |
2.4 OKHttp和 Retrofit |
2.5 Rxjava |
2.6 Open GL ES |
2.6.1 简介 |
2.6.2 渲染管线 |
2.6.3 矩阵变换 |
2.6.4 Open GL着色语言 |
2.7 Tensor Flow Lite |
2.8 图像风格迁移 |
2.9 本章小结 |
3 图片剧制作工具系统需求分析 |
3.1 图片剧制作工具系统功能需求分析 |
3.2 图片剧模板挑选功能需求分析 |
3.2.1 按分类浏览图片剧剧集列表功能 |
3.2.2 查看图片剧剧集详情功能 |
3.3 图片剧制作功能需求分析 |
3.3.1 图片选择功能 |
3.3.2 滤镜编辑功能 |
3.3.3 字幕编辑功能 |
3.3.4 配音编辑功能 |
3.3.5 音效编辑功能 |
3.3.6 配乐编辑功能 |
3.3.7 时长编辑功能 |
3.3.8 转场编辑功能 |
3.4 图片剧视频分享功能需求分析 |
3.5 图片剧制作工具非功能需求分析 |
3.5.1 性能需求 |
3.5.2 稳定性 |
3.6 本章小结 |
4 图片剧制作工具系统概要设计 |
4.1 客户端架构设计 |
4.2 图片剧播放器的概要设计 |
4.2.1 设计目标 |
4.2.2 数据库设计 |
4.2.3 播放器的状态设计 |
4.3 图片剧模板挑选模块概要设计 |
4.3.1 设计目标 |
4.3.2 数据库设计 |
4.3.3 与服务端交互的接口设计 |
4.4 图片剧制作模块的概要设计 |
4.4.1 设计目标 |
4.4.2 自定义控件设计 |
4.4.3 数据库设计 |
4.4.4 与服务端交互的接口设计 |
4.5 图片剧视频分享模块的概要设计 |
4.5.1 设计目标 |
4.5.2 与服务端交互的接口设计 |
4.6 本章小结 |
5 图片剧制作工具系统详细设计与实现 |
5.1 Android客户端系统总体架构的详细设计与实现 |
5.2 图片剧播放器模块的详细设计与实现 |
5.2.1 资源加载功能的详细设计与实现 |
5.2.2 播放控制功能的详细设计与实现 |
5.2.3 图像集渲染功能的详细设计与实现 |
5.2.4 音乐集播放功能的详细设计与实现 |
5.3 图片剧剧集浏览模块的详细设计与实现 |
5.3.1 按分类图片剧剧集浏览功能的详细设计与实现 |
5.3.2 查看图片剧剧集详情功能的详细设计与实现 |
5.4 图片剧制作模块的详细设计与实现 |
5.4.1 自定义控件设计的详细设计与实现 |
5.4.2 图片选择功能的详细设计与实现 |
5.4.3 滤镜编辑功能的详细设计与实现 |
5.4.4 字幕编辑功能的详细设计与实现 |
5.4.5 配音编辑功能的详细设计与实现 |
5.4.6 音效编辑功能的详细设计与实现 |
5.4.7 配乐编辑功能的详细设计与实现 |
5.4.8 时长编辑功能的详细设计与实现 |
5.4.9 转场编辑功能的详细设计与实现 |
5.5 图片剧分享模块的详细设计与实现 |
5.6 系统优化详细设计与实现 |
5.6.1 过度绘制优化 |
5.6.2 内存优化 |
5.6.3 图片加载策略优化 |
5.7 本章小结 |
6 图片剧制作工具系统测试 |
6.1 功能性测试 |
6.1.1 图片剧播放器模块测试用例 |
6.1.2 图片剧模板挑选模块测试用例 |
6.1.3 图片剧制作模块测试用例 |
6.1.4 图片剧视频分享模块测试用例 |
6.2 非功能性测试 |
6.3 本章小结 |
7 总结与展望 |
7.1 总结 |
7.2 展望 |
7.3 本章小节 |
参考文献 |
作者简历及攻读硕士专业学位期间取得的研究成果 |
学位论文数据集 |
(8)基于Android的装修平台的设计与实现(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第1章 绪论 |
1.1 选题背景 |
1.2 研究目的与意义 |
1.3 国内外研究现状 |
1.3.1 国内现状分析 |
1.3.2 国外现状分析 |
1.4 项目内容 |
1.5 论文结构 |
第2章 基于Android的装修平台系统的需求分析 |
2.1 传统Android开发出现的问题 |
2.1.1 设计框架和代码规范问题 |
2.1.2 多线程安全问题 |
2.2 功能性需求分析 |
2.2.1 用户注册登录需求 |
2.2.2 装修信息浏览与搜索功能 |
2.2.3 支付功能 |
2.2.4 加盟单位功能 |
2.2.5 我的装修管理功能 |
2.3 本章小结 |
第3章 装修平台系统架构设计 |
3.1 Android问题解决方案 |
3.1.1 框架设计与代码规范 |
3.1.2 Android消息循环处理 |
3.1.3 Retrofit网络库 |
3.2 系统架构设计 |
3.2.1 系统总体架构设计 |
3.2.2 总体功能模块 |
3.2.3 装修信息浏览与搜索模块设计 |
3.2.4 支付模块设计 |
3.2.5 加盟单位功能模块设计 |
3.2.6 我的装修模块设计 |
3.3 本章小结 |
第4章 装修平台系统详细设计与实现 |
4.1 装修平台系统总体框架设计与实现 |
4.2 用户登录注册模块 |
4.2.1 类设计 |
4.2.2 流程设计 |
4.2.3 界面设计与实现 |
4.3 浏览与搜索模块 |
4.3.1 类设计 |
4.3.2 流程设计 |
4.3.3 界面设计与实现 |
4.4 支付模块 |
4.4.1 类设计 |
4.4.2 流程设计 |
4.4.3 安全性设计 |
4.4.4 界面设计与实现 |
4.5 加盟单位模块 |
4.5.1 类设计 |
4.5.2 流程设计 |
4.5.3 界面设计与实现 |
4.6 我的装修模块 |
4.6.1 类设计 |
4.6.2 流程设计 |
4.6.3 界面设计与实现 |
4.7 章节总结 |
第5章 装修平台功能测试 |
5.1 功能性测试 |
5.1.1 用户注册登录测试用例 |
5.1.2 装修平台浏览与搜索测试用例 |
5.1.3 支付功能模块测试用例 |
5.1.4 加盟单位模块测试用例 |
5.1.5 我的装修模块 |
5.2 非功能性测试 |
5.3 本章小结 |
第6章 总结与展望 |
6.1 论文总结 |
6.2 工作展望 |
参考文献 |
发表论文和参加科研情况说明 |
致谢 |
(9)基于Spring boot的二手车之家网站的设计与实现(论文提纲范文)
致谢 |
摘要 |
ABSTRACT |
1 引言 |
1.1 项目背景 |
1.2 项目研究的意义与目的 |
1.3 国内外发展现状 |
1.4 论文的主要内容和组织结构 |
1.5 本章小结 |
2 相关理论及技术综述 |
2.1 Spring简介 |
2.2 Spring boot简介 |
2.3 MyBatis简介 |
2.4 协同过滤算法简介 |
2.4.1 基于用户的协同过滤算法(user-based collaboratIve filtering) |
2.4.2 基于物品的协同过滤算法(item-based collaborative filtering) |
2.5 本章小结 |
3 二手车之家网站需求分析 |
3.1 需求分析综述 |
3.2 功能性需求分析 |
3.2.1 首页功能性需求分析 |
3.2.2 买车功能性需求分析 |
3.2.3 卖车功能性需求分析 |
3.2.4 资讯功能性需求分析 |
3.3 非功能性需求分析 |
3.4 本章小结 |
4 二手车之家网站的概要设计 |
4.1 系统架构设计 |
4.1.1 总体架构设计 |
4.1.2 系统分层设计 |
4.2 系统的功能结构设计 |
4.2.1 首页管理 |
4.2.2 买车管理 |
4.2.3 卖车管理 |
4.2.4 资讯管理 |
4.3 数据库设计 |
4.3.1 数据库E-R模型设计 |
4.3.2 数据库表结构 |
4.4 本章小结 |
5 二手车之家网站详细设计和实现 |
5.1 首页详细设计与实现 |
5.1.1 车源信息浏览模块 |
5.1.2 车源出售模块 |
5.1.3 资讯浏览模块 |
5.2 买车详细设计与实现 |
5.2.1 车源筛选模块 |
5.2.2 车源详细信息查看模块 |
5.2.3 车源询价模块 |
5.2.4 车源收藏模块 |
5.2.5 卖家信息查看模块 |
5.2.6 车源推荐模块 |
5.3 卖车详细设计与实现 |
5.3.1 车源拍卖模块 |
5.3.2 车源普通发布模块 |
5.3.3 车源信息修改模块 |
5.3.4 车源删除模块 |
5.3.5 卖车查看模块 |
5.4 资讯详细设计与实现 |
5.4.1 资讯浏览模块 |
5.4.2 资讯评论模块 |
5.5 技术优化 |
5.5.1 图片上传 |
5.5.2 访问速度优化 |
5.6 本章小结 |
6 二手车之家网站的测试 |
6.1 功能性测试 |
6.2 非功能性测试 |
6.3 本章小结 |
7 结论 |
参考文献 |
作者简历及攻读硕士/博士学位期间取得的研究成果 |
学位论文数据集 |
(10)基于Web的数字病理标注数据采集与管理系统设计与实现(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
1 绪论 |
1.1 数字病理研究与应用背景 |
1.2 宫颈细胞学检查与数字病理应用 |
1.3 数字病理中标注数据种类与应用 |
1.4 图像标注采集与管理工具的国内外研究现状 |
1.5 主要研究内容与组织架构 |
2 个人电脑端标注数据采集与管理系统分析与设计 |
2.1 个人电脑端系统总体分析 |
2.2 个人电脑端系统总体结构设计 |
2.3 个人电脑端系统客户端功能设计 |
2.4 个人电脑端系统管理策略设计 |
2.5 个人电脑端数据库与数据存储格式设计 |
2.6 本章小结 |
3 个人电脑端标注数据采集与管理系统实现和测试 |
3.1 个人电脑端系统客户端功能实现 |
3.2 个人电脑端系统管理策略实现 |
3.3 个人电脑端系统测试 |
3.4 本章小结 |
4 移动端标注数据采集与管理系统设计与实现 |
4.1 移动端系统方案设计 |
4.2 移动端系统客户端实现 |
4.3 移动端系统测试 |
4.4 本章小结 |
5 总结与展望 |
5.1 论文工作总结 |
5.2 未来工作展望 |
致谢 |
参考文献 |
附录 攻读学位期间申请或授权的专利 |
四、图片浏览功能的实现(论文参考文献)
- [1]过程感知视域下学术新媒体用户信息偶遇行为研究[D]. 陈为东. 吉林大学, 2021(01)
- [2]基于Android的社区卫生服务系统的设计与实现[D]. 刘青海. 曲阜师范大学, 2021(02)
- [3]初中“历史课外拓展学习网站”建构与运用研究[D]. 李启晨. 曲阜师范大学, 2021(02)
- [4]基于UGC模式的旅行APP的设计与实现[D]. 赵婷. 北京交通大学, 2021(02)
- [5]旅游开发背景下传统村落公共空间功能更新与空间优化研究 ——以呈坎村为例[D]. 陈倩倩. 安徽建筑大学, 2021(08)
- [6]综合医院门诊楼患者空间拓展设计研究[D]. 谢薇. 河北建筑工程学院, 2021(01)
- [7]基于Android的图片剧制作工具系统的设计与实现[D]. 刘子璋. 北京交通大学, 2020(03)
- [8]基于Android的装修平台的设计与实现[D]. 范乘豪. 天津大学, 2019(01)
- [9]基于Spring boot的二手车之家网站的设计与实现[D]. 李皓. 北京交通大学, 2019(01)
- [10]基于Web的数字病理标注数据采集与管理系统设计与实现[D]. 田靓. 华中科技大学, 2019(03)